大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)
...)” 进行统一配置。 例如,默认值为 60 时,表示引擎的逻辑帧率上限为 60;若设置为 90,则表示逻辑更新的目标上限为 90。该设置用于控制引擎主循环的更新节奏,而非强制改变设备本身的显示刷新率。 如果开发者不希望固...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...菜单栏、信息面板等。 UI 本身不直接参与游戏的物理或逻辑行为,但它是用户与游戏系统之间进行交互的桥梁。玩家通过点击按钮、滑动摇杆、输入文字等方式与游戏互动,游戏也通过 UI 向用户展示状态信息,如角色血量、得...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...s 对应 30FPS)。 脚本更新耗时 (T_ScriptUpdateTime):判断脚本逻辑是否过重。 阴影和渲染开销 (T_ShadowPass / CT_ShadowDrawCall):分析阴影计算压力。 资源占用 (M_AllTexture / M_GPUMemory):检查显存或资源占用是否影响性能。 初步优化可从以...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...只是动画基础效果,多数情况下,动画还配合了代码交互逻辑,此时还需要在浏览器运行,查看最终运行效果。 点击如图8-4所示按钮,查看在不同平台的预览效果。 (图8-4) 由于动画组件,不能独立播放,必须挂在场景中,所...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128