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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

1. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...名 描述 所属GLSL文件(高阶操作不推荐直接使用) u_WorldMat 世界矩阵 Sprite3DCommon.glsl u_ProjectionParams(near, far, invert, 1 / far) 投影参数 Camera.glsl u_Viewport(x, y, width, height) 视口 Camera.glsl u_CameraDirection 相机方向 Camera.glsl u_CameraUp 相机上朝向 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...用Spine3D时,需要注意坐标系统的转换。Spine3D使用的是3D世界坐标系,与2D场景的坐标系不同。 开发者可以通过以下方式获取和控制Spine3D的世界坐标: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Demo extends Laya.Script { spine3D: Laya...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203

3. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...的环境光则更适合日照或室内场景。这种设计模拟了现实世界中来自各个方向的散射光,即使在阴影区域也能保持一定的可见度。通过调整 ambientColor 的 RGB 分量,开发者可以灵活控制场景的基础亮度与整体氛围,从微弱的月光...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

4. 缓动 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...的情况下,会用匀速运动,会显得比较僵硬。不符合物理世界的规律,真实的运动状态下,物体的速度是会随着运动状态发生变化的。 2.2 加速运动(expoIn) 以零速率开始运动,然后在执行时加快运动速度。 2.3 快速加速运动(s...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...到稳定值 9.1 Physics Simulation(T_Physics_Simulation) 表示 物理世界模拟阶段耗时(ms)(通常对应 simulate + fetchResults 等步骤)。 如果当前运行后端未对该项写入 statAgent,统计面板可能显示为 0;。 典型用途:该项高通常意味着模拟...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128