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...》1.3.2节。 2.6 节点排序 3D节点在三维坐标系中,它们的遮挡关系与它们的坐标以及相机的位置有关。但对于2D节点来说,如果按顺序添加,在层级面板中会逐个向下增加,如动图2-12所示,则先添加的会被后添加的覆盖掉。此时...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...是说在节点树下面的,运行显示的时候更靠上,不被下层遮挡。 不管是精灵还是UI组件等显示对象节点,只要放到2D区域内,就会被2D相机看到,受2D相机的运动所影响。而独立在2D区域外的,永远位于屏幕之上,不被相机所影响...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...r3.0 输入处理模块修改3.1 2D和3D统一接口,3.2 2D能对3D正确遮挡。3.3 新增 MOUSE_DRAG和MOUSE_DRAG_END3.4 删除了RIGHT_MOUSE_DOWN和RIGHT_MOUSE_UP3.5 事件汇总4、LayaAir3.0 组件系统修改5、Runtime的使用差异6、2D动画2.0引擎开发者使用3.0的差异汇总 Au...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...结构中越靠下),显示时层级越高,越不容易被其他元素遮挡。 所有显示对象,包括2D基础对象和 UI 组件,只要被添加到 2D 区域中,就会受到 2D 相机的控制。当相机移动时,这些节点的显示位置也会发生变化。相比之下,静态...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...:当场景对象非常多时,裁剪成本可能显著;可结合 BVH/遮挡剔除等手段优化。 3.12 Cull Shadow(T_CullShadow) 表示 阴影渲染阶段的裁剪耗时(ms),即从渲染列表中筛选出需要投射阴影的对象集合的成本(包含级联/聚光等阴影裁剪...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...透明,并将背景颜色同时设置为透明时,画布内容将不再遮挡运行平台的背景(例如浏览器页面的底色),从而可以直接透过画布看到其下方内容,如图 2-2 所示。 (图2-2) 透明画布为渲染表现提供了更大的灵活性,尤其适用...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231