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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

1. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...CT_Instancing_DrawCall)5. GPU Buffer Resource/Memory(GPU 缓冲资源/内存)5.1 GPU Buffer Memory(M_GPUBuffer)5.2 GPU Buffer Count(C_GPUBuffer)5.3 Vertex Buffer Memory(M_VertexBuffer)5.4 Vertex Buffer Count(C_VertexBuffer)5.5 Index Buffer Memory(M_IndexBuffer)5.6 Index Buf...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

2. 动态图集 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...间。适用于场景切换后清理旧场景纹理、定期清理释放内存或资源重新整理。 参数说明: forceClean:如果为 true,清理所有纹理;为 false 则只清理引用计数为 0 纹理。默认 false。 返回值:清理纹理数量。 //使用示例 // 清...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

3. 场景管理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...列方案,使得开发者无需考虑场景,关卡,页面资源,内存管理,只需要单纯调用接口,管理场景,其他交给引擎去做,只需专注游戏逻辑开发即可。 在2.0项目开发中,无论是创建场景Scene,页面View,对话框Dialog,3d场景...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 组件脚本内置方法 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...毁时调用,可在此方法中释放游戏对象所占用资源,如内存、纹理等,以避免内存泄漏和资源浪费。通过合理利用这些生命周期方法,开发者能够更好地管理游戏对象状态和行为,提高游戏性能和稳定性。 2.1 全部生命...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...BO模式 enableUniformBufferObject2.6 材质使用UBO matUseUBO2.7 2D网格内存预分配 webGL2D_MeshAllocMaxMem2.8 默认字体与字号3、2D灯光全局配置3.1 环境光颜色 ambientColor3.3 环境光遮罩 ambientLayerMask3.4 光影图多重采样数 multiSamples4、3D相关参数说明:4...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

6. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...理数据上传至显存后,CPU 端像素数据会被释放以节省内存,此时纹理是不可读写。 若启用“可读写”,引擎会在内存中保留一份可访问纹理数据,以便在运行时执行以下操作: 获取像素颜色值(如拾取、取样分析); ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

7. 实体组件系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...毁时调用,可在此方法中释放游戏对象所占用资源,如内存、纹理等,以避免内存泄漏和资源浪费。通过合理利用这些生命周期方法,开发者能够更好地管理游戏对象状态和行为,提高游戏性能和稳定性。 1.5 什么是事件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

... 同一个资源地址,无论是加载Texture还是Texture2D,他们在内存中都只有一份,但可以获取不同类型。 Laya.loader.load("1.png").then((res)=> { /* res是Texture */ }); Laya.loader.load("1.png", Loader.Texture2D).then((res)=> { /* res是Texture2D */ }); Laya.loader....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010