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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

1. 压缩纹理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...领先新型纹理压缩格式。ASTC由ARM和AMD联合开发,2012年发布。是一种基于块有损压缩算法。它压缩分块从4x4到12x12最终可以压缩每个像素占用1bit以下,并且ASTC格式支持RGBA。以ASTC 4x4 Block Size为例,可以看到每个像素占用8bit...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 微信小游戏 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

微信小游戏一、概述二、发布为微信小游戏2.1 选择目标平台2.2 发布小游戏目录介绍三、用微信开发者工具创建小游戏项目3.1 开发者帐号登录,选择项目类型3.2 导入小游戏项目3.3 微信开发者工具编译3.4 真机测试与调试...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 插件开发说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...、扩展编辑器配置界面十三、扩展构建流程十四、自定义发布目标平台十五、资源导入预处理和后处理十六、国际化支持十七、添加新资源类型17.1 设置资源显示图标17.2 设置资源分类名称17.3 设置资源操作十八、自定义...

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4. 资源包导出与上传至商店 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...── settings/ │ └── (项目本地配置目录,例如构建发布配置参数、层级配置、运行库引用配置) ├── src/ │ └── (项目源码) ├── tsconfig.json └── LayaAirProject.laya 这种“整包打包”方式操作简便,但可能包含一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...TS3.4 动画编辑3.5 渲染3.6 物理系统3.7 自定义插件3.8 构建发布四、LayaAir引擎生态4.1 教程4.2 开发者社区4.3 资源商店五、常见问题为Unity开发者准备LayaAir3指南 编写此文档时使用LayaAir-IDE版本为3.2.1 Unity是移动端3D引擎龙头。La...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 动态图集 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...前制作好图集文件,或是通过配置自动图集规则在预览或发布阶段统一生成图集纹理与数据。这种方式在资源结构稳定项目中表现良好,但在某些存在散图数量庞大、且不同用户加载资源集合不一致项目中,也存在着图集冗...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131