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?? ui射线碰撞
...转换函数中用于确保屏幕坐标到世界坐标的正确映射,在射线计算函数中用于精确的鼠标拾取和碰撞检测,在 3D UI 交互处理中用于正确的视口范围判断,以及在世界坐标到视口坐标的转换过程中用于保持坐标系的一致性。 开发...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
ui射线碰撞 射线碰撞 射线碰撞检测 射线碰撞点 射线碰撞偏移 射线碰撞组
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