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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0077 秒)

1. 二次开发 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

用反射机制实现二次开发1. 调用静态函数1.1 JavaScript1.2 Android/Java1.3 iOS/OC2. 平台代码(Android/iOS)主动执行js脚本用反射机制实现二次开发 LayaNative通过提供反射机制来帮助开发者可以方便的进行二次开发, 下面通过示例来...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250422

2. 引擎模块 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...片地图模块用于支持 TileMap 场景结构。 在使用瓦片地图组件时,该模块为必选项,IDE 添加组件时会自动勾选,如图 1-7 所示。 (图1-7) 1.7 物理系统 LayaAir 默认集成 Box2D 物理引擎,同时提供 JS 版本与 Wasm 版本,开发者可根据...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

3. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...、采样方式、缓存策略等多个处理环节,这些操作都与底显卡的指令执行和显存上传参数密切相关。 由于纹理在不同的使用场景中(如 2DUI、模型贴图、光照贴图等)的要求不同,开发者需要根据具体用途合理配置各项参数,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

4. 2D区域 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...戏视觉呈现。 一、2D区域基础 1.1 如何创建一个2D区域 在级面板中,鼠标右键调起 “右键菜单“, 依次点击"2D节点" -> "2D区域",即可创建一个2D区域节点,如图1-1所示。 (图1-1) 1.2 2D区域与相机的关系 2D区域的主要作用是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 窗口组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...rue; } } 当模态窗口显示时,模态窗口背后可以自动覆盖一灰色的颜色,这个颜色可以自定义: Laya.UIConfig2.modalLayerColor = "#333333"; 当点击窗口的关闭按钮关闭窗口时,或调用GWindow.hide方法时,窗口会被隐藏而不是销毁。这是因为...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...览器的显示呈90度。 在小游戏平台中运行,由于小游戏底有横屏还是竖屏的配置,不会出现这个问题。 1.4 画布背景色设置 画布背景色用于为画布设置背景颜色,同时也作为 IDE 中 2D 场景编辑界面的背景色。 需要注意的是,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

7. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...wCall 多、透明叠加、过绘制 降 CT_2DDrawCall;合图集;减少级与透明覆盖 T_ScriptUpdateTime 每帧脚本耗时高 逻辑重、遍历大、频繁分配/GC、事件过多 优先减少每帧分配;拆分重逻辑/降频;缓存查找结果;对象池;减少全量遍历 T_S...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

8. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...、IDE中使用 2.1 创建精灵 2.1.1 Scene2D中创建 在一个Scene2D的级窗口中,任何节点下,或者是空白位置,都可以通过鼠标右键来创建精灵,如动图2-1所示: (动图2-1) 此时创建的精灵,是看不到任何效果的,实际上就是创建了一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010