大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)
... (图1-3) 1.3 2D线渲染器 2D 线渲染器模块用于绘制线段与路径效果。 当使用 2D 线渲染器组件时,该模块为必选项,IDE 在添加组件时会自动启用,如图 1-4 所示。 (图1-4) 1.4 2D拖尾 2D 拖尾模块用于实现运动轨迹类的视觉效果。 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...始化引擎 Laya.init(600,400,Laya.WebGL); //设置Laya提供的worker.js路径 Laya.WorkerLoader.workerPath = "libs/worker.js"; //开启worker线程 Laya.WorkerLoader.enable = true; //加载引擎需要的资源 Laya.loader.load("../atlas/comp.atlas",Laya.Handler.create(this,this.onLoaded)); } pri...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...的特性类似,也就是无论它放在多深的子目录下,资源的路径都可以从editorResources开始。例如一个资源位于”/MaDaHa/v1/editoResources/a/b.png“,在引用资源时可以直接填写”editorResources/a/b.png“,而不用理会前面的”MaDaHa/v1/“。 这...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...资源加载 在微信小游戏中加载资源,如果引用的是本地路径,比如: Laya.loader.load("resources/layaair.png"); 如果项目的目录中,全部大小加起来不超过4M的话,只要能找到本地的资源,怎么写也没问题。 但是,微信小游戏的本地包有...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...置在assets文件夹下的任何地方。然后.shader文件通过相对路径引用.glsl文件,即使是同级目录,也要使用./开头,例如: #include "./abc.glsl"; #include "./path/to/abc.glsl"; #include "../path/abc.glsl"; 7.3 片段着色器 在PS片段中,需要完成实际的像...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...Spine3D面板属性说明 2.1 源文件 source Spine动画的资源文件路径,资源格式为.skel或.json。 2.2 使用快速渲染 useFastRender Spine3D组件默认会开启快速渲染,此状态下,会采用GPU运算等一系列优化策略,使得Spine动画的性能大幅度提升。 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203