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大约有 17 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

1. UI运行时 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...件脚本,虽然已经告诉大家它在IDE中创建的方式,但是并没有介绍在哪种情况下使用这种方式,所以我们先来聊一聊2D开发UI过程中会遇到的情况,再引入UI组件脚本的深入讲解。 1.1 功能划分方式 首先,我们的项目不止一套UI,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 引擎基础概念 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...一。 画布就像画家的画纸,是每一帧图像的承载容器。没有画布,引擎便无法进行可视化渲染。 帧数越高画面越流畅,通常是60帧是满帧,但设备的不同会有所差异,例如有的机型上可以达到90帧满帧或者120帧满帧。 LayaAir 引擎...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 插件开发说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...进程/Scene进程。插件只能运行在UI进程和Scene进程。UI进程没有载入引擎库,也就是没有LayaAir引擎环境;Scene进程有LayaAir引擎环境,与UI通讯只能通过编辑器提供的异步通讯API。此外,插件脚本也可能在预览(含编辑器内预览和外...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 基础使用 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...台上创建一个GButton组件时,发现它在舞台上完全空白,没有任何按钮形态的显示。只有在绑定了另外一个GTextField节点作为它的标题组件,或者绑定了另外一个GImage节点作为它的图标组件后,它才会具有一个按钮的真实效果。 通...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...远离摄像机时,理论上只需要纹理的一小部分细节。如果没有 Mipmap,GPU 需要读取整个高分辨率纹理。有了 Mipmap,GPU 可以直接访问尺寸更小、更匹配距离的纹理层级,大幅节省带宽。 在 PBR 渲染中复用 Mipmap 实现反射模糊:例如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

6. 项目启动入口说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...Air!"); //加载场景并打开场景 Laya.Scene.open('Scene.ls'); } 如果没有启动脚本,只有启动场景,那我们就在启动场景的脚本之前添加引擎初始化逻辑配置。 示例代码如下: // 在引擎初始化前执行自定义逻辑(此方法在Laya.init前调用) L...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251216

7. 导航容器组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...整页面的UI布局。 (图1-3) ViewStack组件是容器组件,没有独立的组件资源规范。本例中直接采用的是Image组件资源,在实际的游戏开发中,可以根据实际开发需求使用各种UI组件。 1.3 设置ViewStack组件子页面的name属性 ViewStack子...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...引擎的load+createNodes, 对于其他资源,create方法和load方法没有区别。旧引擎的create方法在3.0引擎中已取消,因为这个方法的不当使用会造成内存泄露,所以需要报编译错误强制开发者修改。 1.9扩展Loader能力 原来的parseMap,createMa...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...大量物体持续接触(Stay 过多)、触发器范围过大/过密、没有做层过滤/事件过滤等。 9.5 Physics Collider(T_PhysicsCollider) 表示 碰撞(Collision)事件处理阶段耗时(ms)(不含 Trigger)。 9.6 Physics Trigger(T_PhysicsTrigger) 表示 触发器...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

10. 列表组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...ollType.Vertical; // 设置List的垂直滚动皮肤,不设置或者""就没有滚动条皮肤 list.vScrollBarSkin = ""; // 开启橡皮筋效果 list.elasticEnabled = true; // 设置橡皮筋回弹时间,单位为毫秒 list.scrollBar.elasticBackTime = 300; // 设置橡皮筋极限距离 list.s...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010