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大约有 16 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

1. UI组件资源命名规则 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...IDE 后会自动被识别为 2D 精灵纹理,并默认使用 伽马颜色空间(Gamma) 进行渲染。 如果未采用LayaAir引擎UI命名规则,图像资源则会被识别为默认的纹理类型,并使用 线性颜色空间(Linear)。线性色彩空间通常用于 3D 场景中的材...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 使用3D UI · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 99%]

...件2.2 属性介绍三、3种模式3.1 非广告牌3.2 广告牌3.3 相机空间四、脚本控制使用3D UI 一、概述 2D UI都是纯粹的2D图片按层次显示,不会出现三维立体效果,所以都是直接紧贴着视窗上。而3D UI(在引擎中,变量不能用数字开头,所...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 动态图集 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...大大纹理数量 textureUnitSize number 16 小纹理单元尺寸(用于空间划分) extendSize number 1 纹理扩边尺寸(防止纹理采样渗透) textureFormat RenderTargetFormat R8G8B8A8 纹理格式 immediately boolean false 是否立即执行合并(true则同步,false则延迟到下一帧) ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

4. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

... stateNum4、其它纹理属性4.1 纹理形状 textureShape4.2 sRGB颜色空间sRGB4.3 透明通道alphaChannel4.4 生成多级纹理generateMipmap4.5 预乘Alpha premultiplyAlpha5、设置服务器纹理资源纹理资源 设置说明 Author: Charley 纹理是游戏开发中用于表现图形细...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

5. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...每个样本,都会生成“片段”。每个片段都有一个“窗口空间”位置以及其他一些值,并且它包含来自上一个“顶点处理”阶段的所有内插的每个顶点输出值。片段着色器的输出是深度值,可能的模板值(片段着色器未修改)以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

... 2D 顶点缓冲区时会一次性分配可容纳约 64K 个顶点的内存空间,而不是根据实际顶点数量进行动态扩容。通过提前分配较大的连续缓冲区,可以有效减少运行过程中因缓冲区扩容而产生的内存重新分配和数据拷贝操作,从而提升...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

7. 插件开发说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...是编辑器UI进程的API。常用的是全局对象Editor和IEditor命名空间下的类和接口。 editor-env.d.ts 是场景场景进程的API。常用的是全局对象EditorEnv和IEditorEnv命名空间下的类和接口。 editor-ui.d.ts 编辑器UI库。使用IEditorUI命名空间下的类和...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. AI编码环境:CodingMCP · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...图2-6) 规则模板内容如下: --- alwaysApply: true --- ## 命名空间约定 **必须使用 `Laya.` 前缀**访问所有引擎类和静态方法。 ✅ `Laya.Sprite`, `Laya.Handler.create(...)` ❌ `Sprite`, `Handler` --- ## 入口规范 (Entry.ts) 入口函数结构固定,禁止修改:...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

9. 关联系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...有区别,但在复杂的应用场景中,左->右有发挥作用的空间。举例说明: 这里有一个左右居中的关联,下面会说明,暂且不表。置可以看到,在文本内容发生变化时,文本的中线位置没有发生变化,位所以问号图标的置不变;...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 滚动支持 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...么我们把它设置为“浮动”,这样就不会挤占视口的显示空间。 Bar Margin 可以设置滚动条在容器中的位置,这是一个相对于正常位置的偏移值。 Bounceback Effect 滚动到达边缘时是否允许继续滑动/拖动一定距离,表现一个回弹的效...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010