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...DE制作场景或者预制体时,GWidget以及它的派生类可以直接加入到场景的节点树中,使用方法和引擎的旧UI系统一样,如下图1-1,1-2所示。 (图1-1) (图1-2) 三、常见问题 拖入一个GButton到舞台,设置它的Title为何没有任何效果?...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...畴。 1.4 节点 在 LayaAir 引擎中,Node(节点)类是所有可加入显示列表对象的基类。2D 的基础精灵 Sprite 和 3D 的基础精灵 Sprite3D 都继承自 Node。不仅如此,所有继承自 Node 的子类或孙类对象,统称为“节点”,如:Sprite 节点、Imag...
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...最上面,所以设置了zIndex值为一个正数,但当这个预制体加入场景后,如果其它节点没有设置zIndex属性,那这个节点就会显示在所有节点的上层,而不是只在这个预制体内容的最上层,这显然不符合预期。 为了解决这个问题,Sp...
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...个新场景,使用加载页面,那么就先定义一个脚本代码,加入可能拖入loading场景的Laya.Prefab属性,代码如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property({ type: Laya.Prefa...
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...igidBody(C_PhysicaDynamicRigidBody) 表示 动态刚体数量(创建/加入物理世界时 +1,移除时 -1)。 9.14 Physics Static RigidBody Count(C_PhysicaStaticRigidBody) 表示 静态刚体数量。 9.15 Physics Kinematic RigidBody Count(C_PhysicaKinematicRigidBody) 表示 运...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128