大约有 2 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)
...形状 textureShape4.2 sRGB颜色空间sRGB4.3 透明通道alphaChannel4.4 生成多级纹理generateMipmap4.5 预乘Alpha premultiplyAlpha5、设置服务器纹理资源纹理资源 设置说明 Author: Charley 纹理是游戏开发中用于表现图形细节的重要资源,在LayaAir引擎中,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...T_DepthPass) 表示 深度相关 Pass 的总耗时(ms),包括: 生成 Depth Texture(Depth) 生成 DepthNormals Texture(DepthNormals) 在项目中,该项常用于判断“深度预处理是否值得”:当你开启深度纹理(例如后处理需要 Depth/DepthNormals)时,D...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128