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...utton,this.Image,具有代码提示效果。而自定义的组件脚本获取只能通过代码定义属性,再在IDE中拖入节点获取节点或组件。 因此建议开发者:一般情况下使用自定义脚本的方式。只有当页面内需要管理较多的组件时,使用UI组件...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...this.xx.CenterY = 0; 3.2 数据源dataSource 在实际开发中,从网络获取的数据有时候与 UI 组件预期的数据结构不完全一致,尤其在处理列表组件时更为常见。此时可以通过设置组件的 dataSource,对原始数据进行结构调整,使其满足列表渲...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...pButtons.playControlls.Box"); let btn = playControls.getChild("packUI"); //获取运行预览的播放按钮 if (!btn) { btn = playControls.addChild(gui.UIPackage.createWidgetSync("~/ui/basic/Button/FlatIconButton.widget")); btn.name = "packUI"; btn.setSize(16, 16); btn.icon = "~/ui/icons/global.svg...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251216
...添加到舞台后,可在此方法中进行一些初始化的操作,如获取组件引用、设置初始状态等。onDestroy方法在游戏对象被销毁时调用,可在此方法中释放游戏对象所占用的资源,如内存、纹理等,以避免内存泄漏和资源浪费。通过合...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... class MyItem extends Laya.GButton { //注意!在onConstruct里才可以获取子对象,建议在这里做初始化,不要在构造函数里做初始化 onConstruct() { //this.xx = this.getChild("xx"); //this.xx.on(Laya.Event.CLICK, this, this.onClick); } sayHello() { console.log("Hello from M...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...件会自动刷新,无需代码。例如: //下面是UI进程代码 //获取选中的节点 let node = Editor.scene.getSelection()[0]; //修改节点属性,场景里的对象会自动同步,无需手动 node.props.x = 100; //修改组件属性,场景里的对象会自动同步,无需手...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...的, (图6-2) 将变量拖入面板中,可以选择是设置还是获取该变量。 (动图6-3) 如果是获取变量,那这个变量入口只有一个target,出口就是这个变量的值。 (图6-4) 如果是设置变量,那变量入口会有(execute,target,set)出...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...一份可访问的纹理数据,以便在运行时执行以下操作: 获取像素颜色值(如拾取、取样分析); 动态修改像素(如绘制笔刷、纹理混合)。 开启后,纹理的内存占用将约增加一倍,并降低加载性能。 建议仅在需要脚本动态读...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...ze、Color、下划线3.2 同一个文本中设置字体、颜色不同3.3 获取html文本的实际宽高(contextWidth、contextHeight)3.4 设置文本的水平居中对齐(align需要和width配合使用)3.5 实现超链接3.6 实现html页面跳转3.7 为HtmlDivElement设置行间距,leadin...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...普通的渲染流程。但是,我们更建议调整Spine美术资源以获取最优的动画播放性能。 2.3 皮肤名称 skinName 当Spine里存在多套皮肤的话,通过切换不同的皮肤名称,可以在IDE里预览不同皮肤的效果,如图2-1所示。 (图2-1) 开发者也...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203