大约有 25 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)
...入口,无需预加载的微型产品,通常是主界面与全局入口逻辑。 1、项目运行的启动入口 LayaAir3的项目入口设置有两种方式, 一种是在构建发布的界面指定启动场景,这样发布后就会按指定的场景作为入口。 另一种,是在项目...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251216
...菜单栏、信息面板等。 UI 本身不直接参与游戏的物理或逻辑行为,但它是用户与游戏系统之间进行交互的桥梁。玩家通过点击按钮、滑动摇杆、输入文字等方式与游戏互动,游戏也通过 UI 向用户展示状态信息,如角色血量、得...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...掌握。 也满足程序员用代码管理与控制UI,以及实现交互逻辑。 UI编辑主要包括层级面板、场景面板、UI编辑排版工具、2D预制体、UI小部件(基础显示对象、UI组件、骨骼动画)、等等。 我们可以分别查看各子模块的功能文档:...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...含任何数据或对象属性。这种设计旨在实现彻底的数据与逻辑解耦。 在LayaAir引擎中,基础的游戏对象是节点(Node),开发者的组件脚本都是基于节点对象或继承于节点的对象添加的。 所以,LayaAir的实体是指场景中的节点对象...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...s Laya.Prefab).create(); } protected onShown() { //处理窗口显示后的逻辑,例如更新UI等。 } protected onHide() { //处理窗口关闭后的逻辑 } } let win = new MyWindow(); win.show(); 窗口有一个特殊的锁定功能。例如当窗口在请求网络接口时,可以锁定窗...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...aAir 引擎采用的 ECS(实体 - 组件 - 系统)架构中,系统是逻辑处理单元,根据组件提供的数据驱动实体行为。 当开发者继承了 LayaAir 组件脚本类( Laya.Script )后,即可使用引擎提供的一系列生命周期方法(如 onAwake、onEnable、onU...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...寻路 导航寻路模块用于支持 2D 场景中的路径搜索与导航逻辑。 当使用导航寻路相关组件时,该模块必须启用,IDE 添加组件时会自动勾选,如图 1-12 所示。 (图1-12) 导航寻路模块同样提供 JS 版本与 Wasm 版本,默认使用 JS 版本...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...钮时,按钮会带来交互反馈,并触发设定的事件,以达到逻辑运行的目的。 (动图1-1) 3D UI 可以是一个位于3D场景中的物件,并带有UI的交互特征。 (动图1-2) 并且,3D UI 始终位于窗口上,就和常规的UI一样。但可以进行XYZ三...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...以独立修改。具体说,就是这些组件只实现了具体的行为逻辑,但不带任何显示功能的组件(如文字图片等),需要用户为它绑定显示组件才能正常显示内容。 举例,当在舞台上创建一个GButton组件时,发现它在舞台上完全空白...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...的直觉。 这种熟悉过程往往并不会体现在某一个明显的逻辑错误上,可能是不同引擎API用法差异带来的误用,也可能是不知道或不熟悉引擎API导致的问题。 在项目节奏宽松时,这样的磨合是可以接受的;但在需要快速推进的场...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128