大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)
...型的用法就是当接收到后台数据时,将列表清空,然后再重新添加所有项目。如果每次都创建和销毁UI对象,将消耗很大的CPU和内存。因此,GList内建了对象池。 使用对象池后的显示列表管理方法: addItemFromPool 从池里取出(如...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...》的1.5节。 在开启IDE内预览后会出现两个按钮,分别是重新启动和打开开发者工具: 重新启动顾名思义,对当前预览运行场景进行重启,如图1-2所示。 (图1-2) 点击打开开发者工具会调出Developer Tools,方便开发者进行调试,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...区,可以有效减少运行过程中因缓冲区扩容而产生的内存重新分配和数据拷贝操作,从而提升 2D 渲染的整体性能和稳定性。 在实现层面,该配置直接影响 2D 渲染系统的内存管理策略。当设置为 true 时,顶点缓冲区具备更高的顶...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...ine3D.skinName = currentSkin; this.spine3D.play("idle", false); //切换后重新播放一次 console.log(`当前皮肤切换至:${currentSkin}`); }); } } 2.4 动画名称 animationName 在前文的示例代码中,我们通过play方法来直接播放动画。为了在IDE面板中更方便易用...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203
...增加或者修改IAssetProcessor后,资源库没有自动为现有资源重新执行脚本的行为。需要用户自己使用资源库的右键菜单“重新导入”。当然也可以通过插件代码重新导入:EditorEnv.assetMgr.importAsset(asset). 十六、国际化支持 使用LayaAirI...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010