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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

1. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...ctor Inspector 属性设置 1.3 项目和文件 LayaAir项目与Unity项目一样,也保存在专门的目录结构中,并且有自己的项目文件,扩展名为.laya。此文件的文件名就是项目名。 项目目录包含同子目录,保存了游戏的资产内容和源代码,以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 3D概念入门 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...分。 (图4-6) 4.4 拖尾 拖尾,顾名思义是拖在后面尾巴一样的效果,常用于带条状3D特效,比如,刀光拖尾,跑酷小球游戏的行动轨迹拖尾等。LayaAir引擎内置了拖尾系统和拖尾材质,方便开发者快捷使用3D拖尾。 (图4-7) 五、...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. Unity资源导出插件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...到Assets面板下,如图2-6所示。其他后续操作与菜单式安装一样。就重复介绍了。 (图2-6) 2.3 插件导入安装的提醒 对于Unity太熟悉的开发者,需要提醒的是,LayaAir引擎Unity资源导出插件,是一次导入所有项目通用。在每...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 模型资源设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...体在视觉上呈现出凹凸细节。所以切线与法线计算模式 一样,只有法线存在(设置为无)的时候,才会在属性面板上显示出来。 切线用于定义模型表面上每个顶点的切线向量。分别为无none、计算calculate、导入import。如图3-6所...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

... 或 Shape这三个选项。 ​ Hierarchy:代表粒子会像普通节点一样,随各级父节点的缩放而缩放; ​ Local:模式下粒子系统只根据组件所属节点的缩放而缩放; ​ Shape:模式下缩放效果只作用于粒子发射器的形状,对粒子本身没有...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122