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...pector面板的基础属性4.2 相机的属性4.3 光照相关的属性4.4 模型相关的属性4.5 纹理的属性4.6 动画的属性4.7 预制体4.8 着色器Shader4.9 粒子五、模型的导出文件与加载显示5.1 导出文件类型的说明5.2 加载显示Unity资源导出插件 一、关...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
模型导入设置一、模型的导入与设置1.1 支持导入的模型格式1.2 导入后模型的基础使用1.3 对导入模型的属性修改1.4 提取模型内部资源二、模型的场景(Scene)导入设置说明2.1 模型单位转换convert Units2.2 模型缩放scale Factor2.3 导入模...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...直站在 Y 轴上,但会跟随摄像机旋转。 Mesh:使用 3D 模型作为粒子。 None:不渲染任何东西。 Alignment:选择粒子广告牌面向的方向。 View:粒子面向摄像机平面。 World:粒子与世界轴对齐。 Local:粒子与游戏对象...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122