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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

1. Unity资源导出插件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...下,如图2-6所示。其他后续操作与菜单式安装一样。就不重复介绍了。 (图2-6) 2.3 插件导入安装的提醒 对于Unity还不太熟悉的开发者,需要提醒的是,LayaAir引擎Unity资源导出插件,不是一次导入所有项目通用。在每次创建新的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 动态图集 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 98%]

...是否自动扩展大纹理数量 checkDuplicate boolean true 是否检查重复纹理(避免重复添加) autoReplace:是否自动替换原始纹理。设为 true时,添加纹理后会自动将原纹理对象替换为图集中的纹理引用,无需手动调用替换方法。 //使用示例 const ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

3. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 96%]

...决定超出区域的显示方式。 LayaAir3 支持三种环绕模式:重复(repeat)、边缘拉伸(clamp)、镜像(mirrored); 2.2.1 重复(repeat) 选择重复时,当 UV 坐标超出 [0,1] 时,纹理会从头开始重复采样。这种模式会在模型表面形成连续、...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

4. 3D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

...在相同的绘制调用中呈现相同的网格。要添加变化并减少重复的外观,每个实例可以具有不同的属性,如 Color 或 Scale。绘制调用,呈现多个实例出现在框架调试器绘制网格(实例)。 GPU Instance需要硬件的支持,确保你当前所使用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 计算着色器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...teShader.createComputeShader() 会以 name 作为 key 进行缓存,避免重复编译。 6.2 GLSL → SPIR-V → WGSL Compute Shader 编译时会强制使用 #version 450 ,并启用 std430 作为 SSBO 布局, 同时自动插入 set / binding 声明。 这些是 Compute 能正确映射到 WebGP...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131