• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0077 秒)

1. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...台的 requestAnimationFrame 调用频率执行。 // - 当为 true 时:渲染和逻辑更新被限制在由 Config.FPS 定义的帧率内。确保在不同设备上应用程序运行速度一致。 // - 当为 false 时:在每次 requestAnimationFrame 回调时进行更新。可能导致在不...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

2. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

...,提升FPS帧速。 2.2 WebGL模式下的FPS LayaAir引擎支持WebG的渲染模式。如图2-2所示;FPS(WebGL)是WebGL模式下的帧速, (图2-2) 2.3 FPS的数值说明 图2-1与图2-2中,FPS的第一个黄色值60为当前的FPS帧速,越高越好。 第二个黄色值16为每帧...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...理阶段12.2 顶点着色阶段12.3 片段着色片段13. 材质的渲染模式与Shader的渲染模式一篇学会自定义Shader 本篇文档属于LayaAir引擎3D使用的进阶性文档,在阅读前需要具备3D顶点、法线、UV等通用的3D基础知识,如果涉及到不理解的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 计算着色 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...集型任务直接交由 GPU 执行,而不再局限于传统的“只为渲染服务”的图形管线。是把 Web 端引擎带入 “现代图形架构” 的关键一步。没有 Compute,WebGPU 只是 “更快的 WebGL” ,有了 Compute,它才让 Web 端图形能力逐步具备 “通...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

5. 动态图集 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...all、降低纹理切换次数、减少 I/O 请求,是 2D 产品中提升渲染性能与显存利用率的关键手段之一。 在LayaAir3.4.0版本之前,引擎中使用图集需要开发者提前制作好图集文件,或是通过配置自动图集规则在预览或发布阶段统一生成...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

6. 项目启动入口说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

....init前调用) Laya.addBeforeInitCallback(() => { // 默认启用WebGL2渲染模式 Laya.Config.useWebGL2 = true; console.log("before init"); }); // 在引擎初始化后执行自定义逻辑(此方法在Laya.init后调用) Laya.addAfterInitCallback(() => { console.log("after init"); }); expo...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251216

7. Linux构建 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...开发环境二、安装构建发布的环境三、构建配置说明3.1 渲染模式3.2 打包资源3.3 资源服务URL3.4 混淆资源3.5 热更新(DCC)3.6 纹理选项四、项目编译构建Linux工程 从LayaAir3.3版本开始,增加支持发布Linux项目。 一、适配的开发环...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...数)用于表示 当前设备在运行过程中,每秒能够完成的渲染帧数,它直接反映了游戏整体运行是否流畅。 在多数项目中,FPS 往往是新人最先关注、同时也是最容易被误解的统计指标,因此在实际分析中,需要配合 Frame Time 以及...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

9. 3D概念入门 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...导出的模型顶点数据都会对应贴图纹理的UV坐标,以保障渲染时的采样正确。 (图2-4) 相对于UV坐标最终会对应贴图纹理上的像素点,顶点坐标则没有恒定的计量单位,最小的单位是点,无论是现实世界还是3D世界,点都是一个...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...纹理叫 压缩纹理,如PVRTC(iOS)、KTX(Android)等资源; 渲染纹理 资源:用于离屏渲染的纹理资源,可将3D场景渲染到2D纹理上; 立方体贴图资源:用于环境贴图和天空盒等3D效果的纹理资源; 等等…… 本篇文档重点介绍普通纹...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128