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...raphics 类可以查看到API的各种矢量绘图方法。 drawRect fillText drawPath drawCircle drawPie drawLine drawLines drawPoly drawCurves ...... 下面将对这些Graphics进行讲解。 二、绘制矩形与圆角矩形 2.1 IDE绘制矩形 在Sprite对象的 Graphics 组件中,可以通过...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...考虑的问题 (动图1-1) 在动图1-1的场景中,有几个LayaBox贴图的盒子作为角色移动的目标点,每次鼠标点击一下地面,角色开始移动到下一个盒子目标点。在移动过程中,地形有高有低,也有不同的障碍物,说明有些地方是不可...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...动一、概述二、Ease2.1 匀速运动(linearIn)2.2 加速运动(expoIn)2.3 快速加速运动(strongIn)2.4 往后再反向(backIn)三、Tween3.1 基础用法3.2 生命周期3.3 回调函数3.4 缓动函数3.5 串行和并行3.6 自定义插值函数缓动 一、概述 缓动的...
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...要受控制的属性,如图2-2所示: (图2-2) 举例,选择‘X’属性,表示需要在不同控制器页面下设置不同的坐标X值,显示如下图2-3: (图2-3) Controller 可以选择本节点的控制器,也可以选择其他节点的控制器。 Property 表示当前...
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...数据(positions) 每一组数据代表2D节点上的一条线段,其中 X,Y 值为线段的起点,Z,W 值为线段的终点。开发者也可以在编辑2D线段状态下可视化的编辑线段的起点与终点。 线段宽度(lineWidth) 线段的宽度,以像素为单位;线段的宽度...
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...iformMaps 规则详解5.1 uniformMaps 是数组而不是对象5.2 StorageTexture2D 与 StorageBuffer 规则5.3 未声明资源的自动补齐机制6. 编译流程与底层实现6.1 ComputeShader 创建与缓存6.2 GLSL → SPIR-V → WGSL7. 自动绑定机制与 SSBO 约束7.1 绑定点自动分配...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...的脚本示例如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class LoaderDemo extends Laya.Script { onAwake(): void { this.loadTexture("resources/image/monkey2.png", 500);//需要在resources/image放入相应的资源 this.loadTexture("https://layaair.com/3.x/demo/resources/res/...
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...TwoConstants。 Start Size2D:启用此属性后,开发者可分别在X轴Start Size X和Y轴Start Size Y上设置粒子的大小。 Start Size X:每个粒子在X轴上的初始大小。有两种模式可供选择:Constant和TwoConstants。 Start Size Y:每个粒子在Y轴上的初始大小...
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...translation: Vector3, isLocal: boolean = true): void { if (isLocal) { Matrix4x4.createFromQuaternion(this.localRotation, Transform3D._tempMatrix0); Vector3.transformCoordinate(translation, Transform3D._tempMatrix0, Transform3D._tempVector30); Vector3.add(this.localPosition, Transform3D._tempVector30...
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...变化)2.15 Rotation By Speed(随速度变化的粒子旋转)2.16 External Forces(外部力场)2.17 Noise(噪声)2.18 Collision(碰撞)2.19 Sub Emitters(子发射器)2.20 Texture Sheet Animation(纹理片集动画)2.21 Trails(拖尾)三、CPU粒子系统渲染介绍CPU...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122