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...口空间。 Parameters source: Vector3 三维向量。 matrix: Matrix4x4 变换矩阵。 out: Vector4 x、y、z为视口空间坐标,透视投影下w为相对于变换矩阵的z轴坐标。 Returns void set set(x: number, y: number, width: number, height: number): void Defined in laya/d3/math/Viewp...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ansform3D Class AnimationTransform3D AnimationTransform3D 类用于实现3D变换。 Hierarchy EventDispatcher AnimationTransform3D Index Constructors constructor Methods event getWorldMatrix hasListener off offAll offAllCaller on once setParent Constructors constructor new AnimationTransform3D(owne...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...ameters normal: ConchVector3 源法线三维向量。 transform: any 法线变换矩阵。 result: ConchVector3 输出法线三维向量。 Returns void Static add add(a: ConchVector3, b: ConchVector3, out: ConchVector3): void Defined in laya/d3/math/Native/ConchVector3.ts:323 求两个三维向量...
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...meters normal: Vector3 源法线三维向量。 transform: Matrix4x4 法线变换矩阵。 result: Vector3 输出法线三维向量。 Returns void Static add add(a: Vector3, b: Vector3, out: Vector3): void Defined in laya/maths/Vector3.ts:273 求两个三维向量的和。 Parameters a: Vector3 lef...
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...meters normal: Vector3 源法线三维向量。 transform: Matrix4x4 法线变换矩阵。 result: Vector3 输出法线三维向量。 Returns void Static add add(a: Vector3, b: Vector3, out: Vector3): void Defined in laya/d3/math/Vector3.ts:273 求两个三维向量的和。 Parameters a: Vector3 l...
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...m uvTransform: Matrix Defined in laya/ani/bone/canvasmesh/MeshData.ts:33 uv变换矩阵 uvs uvs: Float32Array = new Float32Array([0, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1]) Defined in laya/ani/bone/canvasmesh/MeshData.ts:18 uv数据 vertices vertices: Float32Array = new Float32Array([0, 0, 100, 0, 100, 100, 0, 100]) ...
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...or: number | null Defined in laya/display/cmd/DrawTrianglesCmd.ts:55 颜色变换 indices indices: Uint16Array Defined in laya/display/cmd/DrawTrianglesCmd.ts:38 顶点索引。 matrix matrix: Matrix | null Defined in laya/display/cmd/DrawTrianglesCmd.ts:42 缩放矩阵。 texture texture: Texture |...
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...rm transform: Transform Defined in laya/ani/bone/SkinSlotDisplayData.ts:16 变换 triangles triangles: any[] Defined in laya/ani/bone/SkinSlotDisplayData.ts:31 三角面数据 type type: number Defined in laya/ani/bone/SkinSlotDisplayData.ts:14 类型 uvs uvs: any[] Defined in laya/ani/bone/SkinSlot...
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...根容器,将根据此容器作为物理世界坐标世界,进行坐标变换,默认值为stage 设置特定容器后,就可整体位移物理对象,保持物理世界不变。 注意,仅会在 set worldRoot 时平移一次,其他情况请配合 updatePhysicsByWorldRoot 函数使用 Re...
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... sourceOffset: number 源三维向量数组偏移。 transform: Matrix4x4 变换矩阵。 result: Float32Array 输出三维向量所在数组。 resultOffset: number 输出三维向量数组偏移。 Returns void Static transformVector3ArrayToVector3ArrayNormal transformVector3ArrayToVector3ArrayNor...
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