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大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

1. [LayaAir3]2D着色 [ 100%]

[LayaAir3]2D着色 文档里对2D着色的讲解非常少,sprite2DTexture  和sprite2Dprimitive 的区别是什么?能否都用在sprite上? sprite2DTexture可以对带有texture的sprite进行处理,但是似乎不可以处理sprite上的graphics,例如我想做一个,用graphic...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250725

2. [LayaAirIDE3]建议给着色蓝图变量增加组件控制取值 [ 99%]

[LayaAirIDE3]建议给着色蓝图变量增加组件控制取值 能否给着色蓝图的变量增加修饰让其可以受组件控制取值,像自定义着色脚本那样,比如给Float类型变量加个取值范围滑动条 2025-07-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250705

3. 编辑着色蓝图后,无法关闭编辑页,控制台会报错 [ 97%]

编辑着色蓝图后,无法关闭编辑页,控制台会报错 随便创建一个着色蓝图,双击打开。 不做任何编辑,直接关闭,会发现页面没关掉,但是内容没了。 返回场景页,发现报错。 此时整个引擎已经无法关闭,按右上角关闭...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230916

4. [LayaAir3][LayaAir3]3.3 请问材质上的RenderState的设置和着色蓝图中的RenderState有什么区别,在多个pass并都设置了renderstate的时候是谁起作用 [ 96%]

[LayaAir3][LayaAir3]3.3 请问材质上的RenderState的设置和着色蓝图中的RenderState有什么区别,在多个pass并都设置了renderstate的时候是谁起作用 请问材质上的RenderState的设置和着色蓝图中的RenderState有什么区别,或者说设置这两个后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250725

5. [LayaAir3]关于像素着色和片段着色的名称 [ 84%]

[LayaAir3]关于像素着色和片段着色的名称 像素着色和片段着色是同样的东西,但前者Direct3D用的多,WebGPU是统一使用后者的   我看laya代码里,两个单词都有挺多,是不是统一一下的好,当然不是说像素这个单词就不能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250805

6. [LayaAir3]3.3 蓝图 函数缺少 [ 75%]

...引擎外代码 的函数调用和自定义的事件触发调用? Laya3.0着色蓝图建议增加折线功能 js调as函数 undifine MOUSE_OVER注册的响应函数,如果鼠标一直在动,多久会执行一次,一帧吗?和frameLoop一样? 代码重用和公共函数的疑问,在T...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250603

7. [LayaNative 3.0]wasm建议 [ 62%]

...原生的功能 建议构建可玩式广告 建议 style.xml 文件 Laya3.0着色蓝图建议增加折线功能 问题状态 最新活动: 2025-11-04 19:15 浏览: 2355 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20251030

8. [LayaAir3]提个小建议 [ 61%]

...增加一些常用原生的功能 编辑面板布局优化建议 Laya3.0着色蓝图建议增加折线功能 强烈建议出linux版本IDE 建议 style.xml 文件 提个laya本身就支持的需求建议 问题状态 最新活动: 2026-01-04 20:38 浏览: 588 关注: 2 人 Fany • 2026-01-05 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20260104

9. [LayaNative3]关于DCC2.0的一点小小建议 [ 57%]

...动公告效果,详细一点,多谢 编辑使用体验建议 Laya3.0着色蓝图建议增加折线功能 不要灯光的情况下,怎么让材质亮一点,或者说自发光? 建议官方增加一些常用原生的功能 建议 style.xml 文件 关于新版的引擎示例中的一点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251229