大约有 21 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)
...InheritanceTransform3D EventDispatcher Object Transform3D 类用于实现3D变换。 Public Properties PropertyDefined By dummy : AnimationTransform3D 取关联虚拟变换。 Transform3D forward : Vector3[read-only] 获取向前方向。 Transform3D localMatrix : Matrix4x4 获取局部矩...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...组件。 Component3D matrixs : Vector.<Matrix4x4>挂点骨骼的变换矩阵。AttachPoint owner : ComponentNode[read-only] 获取所属Sprite3D节点。 Component3D started : Boolean是否已执行start函数。Component3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Publi...
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...获取是否为单实例组件。 Component3D localMode : Boolean = true变换模式。CameraAnimations nodeCount : int[read-only] 获取播放器当前动画的节点数量。 KeyframeAnimations owner : Sprite3D[read-only] 获取所属Sprite3D节点。 Component3D player : AnimationPlayer[rea...
来源: laya_api 发布时间: 20170603
...认为Laya.timer。Node transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String 获取资源的URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By Sprite3D(name:String = null) 创建一个 Sprite3D 实例...
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...imations Component3D EventDispatcher Object RigidAnimations 类用于创建变换动画组件。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By currentAnimationClipIndex : int[read-only] 获取播放器的动画索引。 KeyframeAnimations c...
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...rceOffset:int — 源三维向量数组偏移。 transform:Matrix4x4 — 变换矩阵。 result:Float32Array — 输出三维向量所在数组。 resultOffset:int — 输出三维向量数组偏移。 Fri Sep 29 2017, 06:34 PM +08:00
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...ipZ : Boolean[write-only] PBRMaterial transformUV : TransformUV 获取UV变换。 PBRMaterial use_groundtruth : Boolean[write-only] PBRMaterialPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By PBRMaterial()PBRMaterial _setRenderStateBlendDepth():v...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...平铺和偏移。 StandardMaterial transformUV : TransformUV 获取UV变换。 StandardMaterialPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By StandardMaterial()StandardMaterial _setRenderStateBlendDepth():void 设置渲染相关状态。 BaseMate...
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...默认为Laya.timer。Node transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String 获取资源的URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By PointLight() 创建一个 PointLight 实例。 PointLight _...
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...默认为Laya.timer。Node transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String 获取资源的URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By DirectionLight() 创建一个 DirectionLight 实例。 Direc...
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