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大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

1. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 100%]

...drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式只会减少节遍历及命令组织,不会减少drawcall,性能中等。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-on...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

2. laya.d3.core.scene.VRScene [ 97%]

...drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式只会减少节遍历及命令组织,不会减少drawcall,性能中等。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-on...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

3. laya.d3.core.scene.Scene [ 93%]

...bgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺:只...

来源: laya_api 发布时间: 20170929