• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

1. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 100%]

...图。RenderableSprite3D  SHADERDEFINE_SCALEOFFSETLIGHTINGMAPUV : int = 0x2[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图便宜和缩放。RenderableSprite3DConstructor DetailRenderableSprite3D()Constructorpublic function RenderableSprite3D(name:String = null) 创建一个 RenderableSprite3D ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.display.Graphics [ 88%]

...制的Y轴位置。  points:Array — 线段的点集合。格式:[x1,y1,x2,y2,x3,y3...]。  lineColor:* — 线段颜色,或者填充绘图的渐变对象。  lineWidth:Number (default = 1) — (可选)线段宽度。 drawPath()method  public function drawPath(x:Number, y:Number, paths:Ar...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 66%]

...图。RenderableSprite3D SHADERDEFINE_SCALEOFFSETLIGHTINGMAPUV : int = 0x2[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图便宜和缩放。RenderableSprite3DProperty DetailglitterRenderpropertyglitterRender:GlitterRender  [read-only] 获取刀光渲染器。 Implementation     public functi...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 66%]

...图。RenderableSprite3D SHADERDEFINE_SCALEOFFSETLIGHTINGMAPUV : int = 0x2[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图便宜和缩放。RenderableSprite3DProperty DetailparticleRenderpropertyparticleRender:ParticleRender  [read-only] 获取粒子渲染器。 Implementation     public fun...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

5. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 63%]

...图。RenderableSprite3D SHADERDEFINE_SCALEOFFSETLIGHTINGMAPUV : int = 0x2[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图便宜和缩放。RenderableSprite3DProperty DetailmeshFilterpropertymeshFilter:MeshFilter  [read-only] 获取网格过滤器。 Implementation     public function get me...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 59%]

...图。RenderableSprite3D SHADERDEFINE_SCALEOFFSETLIGHTINGMAPUV : int = 0x2[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图便宜和缩放。RenderableSprite3DProperty Detaildepthpropertydepth:Number  [read-only] 获取地形Z轴长度。 Implementation     public function get depth():Numberm...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 43%]

...static] ShuriKenParticle3D SHADERDEFINE_SCALEOFFSETLIGHTINGMAPUV : int = 0x2[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图便宜和缩放。RenderableSprite3D  SIMULATIONSPACE : int = 11[static] ShuriKenParticle3D  SIZESCALE : int = 5[static] ShuriKenParticle3D  SOLSIZEGRADIENT : int = 26[...

来源: laya_api 发布时间: 20170929