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...图。RenderableSprite3D SHADERDEFINE_SCALEOFFSETLIGHTINGMAPUV : int = 0x2[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图便宜和缩放。RenderableSprite3DConstructor DetailRenderableSprite3D()Constructorpublic function RenderableSprite3D(name:String = null) 创建一个 RenderableSprite3D ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...制的Y轴位置。 points:Array — 线段的点集合。格式:[x1,y1,x2,y2,x3,y3...]。 lineColor:* — 线段颜色,或者填充绘图的渐变对象。 lineWidth:Number (default = 1) — (可选)线段宽度。 drawPath()method public function drawPath(x:Number, y:Number, paths:Ar...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...图。RenderableSprite3D SHADERDEFINE_SCALEOFFSETLIGHTINGMAPUV : int = 0x2[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图便宜和缩放。RenderableSprite3DProperty DetailglitterRenderpropertyglitterRender:GlitterRender [read-only] 获取刀光渲染器。 Implementation public functi...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...图。RenderableSprite3D SHADERDEFINE_SCALEOFFSETLIGHTINGMAPUV : int = 0x2[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图便宜和缩放。RenderableSprite3DProperty DetailparticleRenderpropertyparticleRender:ParticleRender [read-only] 获取粒子渲染器。 Implementation public fun...
来源: laya_api 发布时间: 20170603
...图。RenderableSprite3D SHADERDEFINE_SCALEOFFSETLIGHTINGMAPUV : int = 0x2[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图便宜和缩放。RenderableSprite3DProperty DetailmeshFilterpropertymeshFilter:MeshFilter [read-only] 获取网格过滤器。 Implementation public function get me...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...图。RenderableSprite3D SHADERDEFINE_SCALEOFFSETLIGHTINGMAPUV : int = 0x2[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图便宜和缩放。RenderableSprite3DProperty Detaildepthpropertydepth:Number [read-only] 获取地形Z轴长度。 Implementation public function get depth():Numberm...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...static] ShuriKenParticle3D SHADERDEFINE_SCALEOFFSETLIGHTINGMAPUV : int = 0x2[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图便宜和缩放。RenderableSprite3D SIMULATIONSPACE : int = 11[static] ShuriKenParticle3D SIZESCALE : int = 5[static] ShuriKenParticle3D SOLSIZEGRADIENT : int = 26[...
来源: laya_api 发布时间: 20170929