大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,584 项。 (搜索耗时: 0.0014 秒)
... this.layerIndex = 0 //给 ‘切换图层’ 按钮添加事件 每一次点击切换一个显示层 this.changeActionButton.on(Laya.Event.CLICK, this, function(){ //清除所有图层 this.camera.removeAllLayers(); //计数自加一 this.layerIndex ++; //设置可视图层 this.camera.addLayer(thi...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...计数 layerIndex = 0 //给 ‘切换图层’ 按钮添加事件 每一次点击切换一个显示层 changeActionButton.on(Event.CLICK, this, function():void { //清除所有图层 camera.removeAllLayers(); //计数自加一 layerIndex ++; //设置可视图层 camera.addLayer(layerIndex%4 + 1); //...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... this.layerIndex = 0 //给 ‘切换图层’ 按钮添加事件 每一次点击切换一个显示层 this.changeActionButton.on(Laya.Event.CLICK, this, function():void { //清除所有图层 this.camera.removeAllLayers(); //计数自加一 this.layerIndex ++; //设置可视图层 this.camera.addLay...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...t(); }); ``` ## 三、Sprite自身绘制的graphics矢量图形注册事件点击区域差异; 在原生Flash AS3中,Sprite精灵创建完成后会自动计算宽高。但是在layaAir引擎中,为了节约性能,默认Sprite精灵是没有宽高的,需要为Sprite设置一个碰撞区...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20191206
...t(); }); ``` ## 三、Sprite自身绘制的graphics矢量图形注册事件点击区域差异; 在原生Flash AS3中,Sprite精灵创建完成后会自动计算宽高。但是在layaAir引擎中,为了节约性能,默认Sprite精灵是没有宽高的,需要为Sprite设置一个碰撞区...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714