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大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,584 项。 (搜索耗时: 0.0018 秒)

1. 可视罩层Layer(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 100%]

# 可视罩层Layer ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* ​ 在我们制作游戏时,我们可能想要使某些在场景上的物体不可视,来达到‘ 隐身 ’的效果。这时候我们就可以用到 **Layer图层** 这个属性了。我们可以设置对象的图层和设...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 可视罩层Layer(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 99%]

# 可视罩层Layer ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-11** ​ 在我们制作游戏时,我们可能想要使某些在场景上的物体不可视,来达到‘ 隐身 ’的效果。这时候我们就可以用到 **Layer图层** 这个属性了。我们可以设置对象的图层和设...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 可视罩层Layer(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 99%]

# 可视罩层Layer ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-11** ​ 在我们制作游戏时,我们可能想要使某些在场景上的物体不可视,来达到‘ 隐身 ’的效果。这时候我们就可以用到 **Layer图层** 这个属性了。我们可以设置对象的图层和设...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. Sprite3D的Layer(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之精灵) [ 80%]

...yer蒙版(图层)属性。该属性设置可以在使用摄影机可视罩层,射线检测等情况下起作用。下面节选自的摄影机罩层示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Camera&name=CameraLayer)): ```typescript //添...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. Sprite3D的Layer(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之精灵) [ 80%]

...yer蒙版(图层)属性。该属性设置可以在使用摄影机可视罩层,射线检测等情况下起作用。下面节选自的摄影机罩层示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Camera&name=CameraLayer)): ```typescript //添...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. Sprite3D的Layer(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之精灵) [ 80%]

...yer蒙版(图层)属性。该属性设置可以在使用摄影机可视罩层,射线检测等情况下起作用。下面节选自的摄影机罩层示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Camera&name=CameraLayer)): ```typescript //添...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. Sprite3D的概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之精灵) [ 59%]

... ``` - 2.蒙版层,即精灵所在的图层,渲染相机可进行可视罩层的控制,对精灵的渲染与否进行控制 ```typescript set layer(value); ``` - 3.是否为静态精灵,静态精灵可进行静态核批(静态合批自动进行),精灵为静态对象是静态合批...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. Sprite3D的概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之精灵) [ 58%]

... ``` - 2.蒙版层,即精灵所在的图层,渲染相机可进行可视罩层的控制,对精灵的渲染与否进行控制 ```typescript set layer(value: number); ``` - 3.是否为静态精灵,静态精灵可进行静态核批(静态合批自动进行),精灵为静态对象是静...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. Sprite3D的概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之精灵) [ 58%]

... ``` - 2.蒙版层,即精灵所在的图层,渲染相机可进行可视罩层的控制,对精灵的渲染与否进行控制 ```typescript set layer(value: Number); ``` - 3.是否为静态精灵,静态精灵可进行静态核批(静态合批自动进行),精灵为静态对象是静...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715