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大约有 19 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,584 项。 (搜索耗时: 0.0023 秒)

1. 设置遮罩(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-位图) [ 100%]

# 设置遮罩 > LayaAir的遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),然后根据对象形状进行遮罩显示。 > ## 一、遮罩API介绍   遮罩属性位于[laya.display.Sprite](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=Core&catego...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 设置遮罩(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-位图) [ 99%]

# 设置遮罩 > LayaAir的遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),然后根据对象形状进行遮罩显示。 > ## 一、遮罩API介绍   遮罩属性位于[laya.display.Sprite](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=Core&catego...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 可视遮罩层Layer(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 94%]

# 可视遮罩层Layer ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* ​ 在我们制作游戏时,我们可能想要使某些在场景上的物体不可视,来达到‘ 隐身 ’的效果。这时候我们就可以用到 **Layer图层** 这个属性了。我们可以设置对象的图层和设...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 可视遮罩层Layer(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 94%]

# 可视遮罩层Layer ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-11** ​ 在我们制作游戏时,我们可能想要使某些在场景上的物体不可视,来达到‘ 隐身 ’的效果。这时候我们就可以用到 **Layer图层** 这个属性了。我们可以设置对象的图层和设...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 可视遮罩层Layer(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 94%]

# 可视遮罩层Layer ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-11** ​ 在我们制作游戏时,我们可能想要使某些在场景上的物体不可视,来达到‘ 隐身 ’的效果。这时候我们就可以用到 **Layer图层** 这个属性了。我们可以设置对象的图层和设...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. Sprite3D的Layer(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之精灵) [ 78%]

...yer蒙版(图层)属性。该属性设置可以在使用摄影机可视遮罩层,射线检测等情况下起作用。下面节选自的摄影机遮罩层示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Camera&name=CameraLayer)): ```typescript //添...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. Sprite3D的Layer(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之精灵) [ 78%]

...yer蒙版(图层)属性。该属性设置可以在使用摄影机可视遮罩层,射线检测等情况下起作用。下面节选自的摄影机遮罩层示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Camera&name=CameraLayer)): ```typescript //添...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. Sprite3D的Layer(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之精灵) [ 78%]

...yer蒙版(图层)属性。该属性设置可以在使用摄影机可视遮罩层,射线检测等情况下起作用。下面节选自的摄影机遮罩层示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Camera&name=CameraLayer)): ```typescript //添...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. Shader预编译(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 75%]

...s(shaderName, subShaderIndex, passIndex, defineNames) /** * 通过宏定义遮罩编译shader。 * @param shaderName Shader名称。 * @param subShaderIndex 子着色器索引。 * @param passIndex 通道索引。 * @param defineMask 宏定义遮罩集合。 */ static compileShader(shaderName, subSh...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. Shader预编译(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 74%]

... number, passIndex: number, defineNames: Array): void /** * 通过宏定义遮罩编译shader。 * @param shaderName Shader名称。 * @param subShaderIndex 子着色器索引。 * @param passIndex 通道索引。 * @param defineMask 宏定义遮罩集合。 */ static compileShader(shaderName: strin...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714