大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0018 秒)
...liedAlpha preserveDrawingBuffer printWebglOrder useRetinalCanvas useWebGL2 webGL2D_MeshAllocMaxMem Object literals fontFamilyMap Properties Static FPS FPS: number = 60 Defined in Config.ts:16 Static animationInterval animationInterval: number = 50 Defined in Config.ts:26 2D动画 Animation 的默认...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...Config useWebGL2 : Boolean = false[static] 是否使用webgl2 Config webGL2D_MeshAllocMaxMem : Boolean = true[static] 当使用webGL渲染2d的时候,每次创建vb是否直接分配足够64k个顶点的缓存。这样可以提高效率。 ConfigProperty DetailanimationIntervalpropertypublic...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...niformBufferObject2.6 材质使用UBO matUseUBO2.7 2D网格内存预分配 webGL2D_MeshAllocMaxMem2.8 默认字体与字号3、2D灯光全局配置3.1 环境光颜色 ambientColor3.3 环境光遮罩 ambientLayerMask3.4 光影图多重采样数 multiSamples4、3D相关参数说明:4.1 开启动态...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231