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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0077 秒)

1. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...; ​ Destory:销毁组件所属节点; ​ CallBack:向挂载在同一个节点上的脚本发送一个回调信号。 Culling Mode(剔除模式):当粒子系统不在视野范围内时,系统应如何处理它的模拟计算。 ​ AutoMatic(自动):如果是循环粒子,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

2. IDE快捷键与鼠标交互操作大全 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...示级 IDE的功能面板,开发者可任意拖拽布局,当处于同一个窗口时,就会根据面板标签的点击切换来决定显示的级。如动图1-1所示。 (动图1-1) 除了点击面板标签来切换,我们还可以用如下快捷键来切换一些常用的面板: 功...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...码中设置ZOrder(Z排序,更改此值,则会按照值的大小对同一容器的所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认都为0),参考后面的3.4.1节。 (图2-10) 2.4.2 设置BlendMode 如动图2-11所示,我们在IDE中设置了两个Sprite,原本Sprite2是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. laya.ui.Dialog [ 71%]

...der : Number[override] z排序,更改此值,则会按照值的大小对同一容器的所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。DialogProtected Properties Hide Inherited Protected Properties Show Inherited Protected Properties PropertyDefined ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 68%]

...ir引擎的Unity插件不会支持导出Unity所有的功能,毕竟不是同一个引擎,具体支持哪些后面会详细介绍。 因此,我们的插件工具也不需要支持Unity所有的版本,开发者要根据引擎的版本来选择安装不同的Unity版本。 ##### 2.1.1 Unity 5.6...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. laya.map.MapLayer_API3.0 [ 51%]

...display/Sprite.ts:1829 z排序,更改此值,则会按照值的大小对同一容器的所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。 Returns number Inherited from Text.zOrder Defined in laya/display/Sprite.ts:1833 z排序,更改此值,则会按...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

7. laya.map.GridSprite_API3.0 [ 49%]

...display/Sprite.ts:1829 z排序,更改此值,则会按照值的大小对同一容器的所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。 Returns number Inherited from Text.zOrder Defined in laya/display/Sprite.ts:1833 z排序,更改此值,则会按...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

8. laya.ui.DialogManager_API3.0 [ 46%]

...display/Sprite.ts:1829 z排序,更改此值,则会按照值的大小对同一容器的所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。 Returns number Inherited from Text.zOrder Defined in laya/display/Sprite.ts:1833 z排序,更改此值,则会按...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115