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大约有 564 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

1. Node.ts 节点销毁之后为什么要注释掉 timer 的清理操作。 [ 100%]

Node.ts 节点销毁之后为什么要注释掉 timer 的清理操作。   /** * <p>销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后能再使用。</p> * <p>destroy时会...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220224

2. 节点销毁问题 [ 99%]

节点销毁问题 因为我之前是从cocos转过来的,在cocos里面比如一个类移除的时候,只要它本身移除,那么类里的所有child都会自动移除掉,但是我在laya里,用的js,我定义了一个全局变量,setbtn = this.setbtn;  这里的this.setbtn其实...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181121

3. laya.display.Node [ 96%]

...c Properties PropertyDefined By  destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁能再使用。Node  displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  name : String节点名称。Node  numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. removeSelf()这个方法调用后是是会移除对象上添加的一切东西? [ 96%]

...点击事件呢?   另外,this.destroy(true)这个又是把所有都销毁吗? 2018-01-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: <p>销毁此对象。destroy对象默...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180105

5. 急急 游戏销毁问题 [ 95%]

急急 游戏销毁问题 http://ask.layabox.com/question/3278 关于这个问题 想问下 当页面 把canvas对象删除之后 我想要重新初始化这个游戏 有没有什么办法 目前看 是各种报错 非得要重新刷新页面才可以吗 我们页面是单页面开发 切换页面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170315

6. laya.display.Node [ 95%]

...中是否激活。 Node  destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁能再使用。Node  displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  name : String节点名称。Node  numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. laya.display.Scene [ 94%]

...rite Node EventDispatcher Object 场景类,负责场景创建,加载,销毁等功能 场景被从节点移除后,并会被自动垃圾机制回收,如果想回收,请调用destroy接口,可以通过unDestroyedScenes属性查看还未被销毁的场景列表 Public Properties Hide In...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. 对象destroy()后的还会耗用内存吗?页面的时间轴动画会跟着被清空吗? [ 94%]

...2 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: liner1457387450 destroy: 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171116

9. 两个小问题 [ 94%]

...链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 1. destroy是销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后能再使用。会移除自身的事情监听,自身的timer监听...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170914

10. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 93%]

...景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513