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大约有 49 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

1. 着色器蓝图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...定的三种基础材质类型 2.1.1 PBR 常见的Shader属性: NormalWS 世界法线计算世界坐标中各顶点的光照结果 alphaTest 启用AlphaTest开关后,Shader通过alophatest的值来判断是否丢弃该像素 AlbedoColor 表面颜色(不包含光照) Metallica 金属度,描...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. laya.d3.core.Transform3D [ 96%]

...D[read-only] 获取所属精灵。 Transform3D  position : Vector3 获取世界位置。 Transform3D  rotation : Quaternion 获取世界旋转。 Transform3D  rotationEuler : Vector3 获取世界空间的旋转角度。 Transform3D  scale : Vector3 获取世界缩放。 Transform3D  worldM...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. 3D变换 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 95%]

...e()2.2 localRotationEuler()3. 缩放变换4. 其它变换5. 局部空间世界空间6. 3D世界中的子父关系3D变换 在前面《3D概念入门》讲过了LayaAir中的坐标系和几个基础数学工具,这些基础概念的一个重要应用,就是三维变换,三维变换也是三...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. laya.d3.core.Transform3D [ 92%]

...中心点不受变换的影响。Transform3D  position : Vector3 获取世界位置。 Transform3D  right : Vector3[read-only] 获取向右方向。 Transform3D  rotation : Quaternion 获取世界旋转。 Transform3D  rotationEuler : Vector3[write-only] 设置局部空间的旋转角度。 ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. LayaAir3D 坐标系统与矩阵变换 [ 88%]

...空出一整套从菜鸟到老鸟的教程,让你们真正进入Laya3D的世界。         关于3d坐标系,我想大家并不陌生,laya3d是右手坐标系,unity3d是左手坐标系,3dmaxs是右手坐标系。我主要讲解laya3d坐标系。         先说轴向问题,看上...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161223

6. laya.d3.core.Transform3D_API3.0 [ 87%]

... position(value: Vector3): void Defined in laya/d3/core/Transform3D.ts:392 世界位置。 Returns Vector3 Defined in laya/d3/core/Transform3D.ts:407 世界位置。 Parameters value: Vector3 Returns void rotation get rotation(): Quaternion set rotation(value: Quaternion): void Defined in laya/d3/co...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

7. laya.d3.core.Camera [ 87%]

...iewWorldMatrix(projectionViewMatrix:Matrix4x4):Matrix4x4 获取投影视图世界矩阵。 Sprite3D hasListener(type:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 EventDispatcher instantiate(original:Sprite3D, parent:Node = null, worldPositionS...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8. laya.d3.renderobjs.nativeobj.NativeTransform3D_API3.0 [ 84%]

....position Defined in laya/d3/RenderObjs/NativeOBJ/NativeTransform3D.ts:302 世界位置。 Returns Vector3 Overrides Transform3D.position Defined in laya/d3/RenderObjs/NativeOBJ/NativeTransform3D.ts:311 世界位置。 Parameters value: Vector3 Returns void rotation get rotation(): Quaternion set ro...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

9. laya.d3.physics.PhysicsSimulation [ 84%]

... Parameters shape:ColliderShape — 形状。  fromPosition:Vector3 — 世界空间起始位置。  toPosition:Vector3 — 世界空间结束位置。  out:HitResult (default = null) — 碰撞结果。  fromRotation:Quaternion (default = null) — 起始旋转。  toRotation:Quaternion (defau...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. LayaAir3D中的Transform变换(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 83%]

...ndex.html?category=Core&class=laya.d3.core.Transform3D)API),他在3D的世界中非常的重要,所有有关显示对象变化的都会用到他。 ​ 在示例代码中已经用到了移动(translate),旋转(rotate)这两种变换,并且用三维向量代表x,y,z的值。两种方法...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715