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大约有 352 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

1. 物理(一)(距离关节)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 100%]

...体之间进行各种约束,Box2D提供了关节系统。 关节可以对两个或多个物体进行一种约束。 **Box2D支持关节**: 距离关节`DistanceJoint`:两个物体上面各自一点,两点之间距离固定不变。 齿轮关节`GearJoint`:用来模拟两个齿...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 99%]

...之间由于质量而产生相互吸引力。根据万引力定律,两个物体之间引力与它们质量成正比,与它们之间距离平方成反比。在地球表面附近,地球质量导致物体朝向地心方向受到重力作用,使其具向下加速度...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 物理(四)(焊接,绳索,鼠标)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 98%]

...关节,鼠标关节 ### 1. 焊接关节 ​ 焊接关节`WeldJoint`:使两个物体不能相对运动,两个刚体相对位置和角度都保持不变,像一个整体。 ##### 属性说明 ##### otherBody [首次设置效]关节连接刚体。 ##### anchor [首次设置效]关节...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 互不关联两个刚体对象,旋转其中一个,另一个也会跟着旋转。 [ 97%]

互不关联两个刚体对象,旋转其中一个,另一个也会跟着旋转。 互不关联两个刚体对象,旋转其中一个,另一个也会跟着旋转。   附件 : --> TestProject.zip UnityPackage.zip 2021-01-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210126

5. 物理(二)(平移,旋转,齿轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 96%]

...## 1.平移关节介绍 平移关节`PrismaticJoint` : 移动关节允许两个物体沿指定轴相对移动,它会阻止相对旋转。 ##### 属性介绍 ##### otherBody [首次设置效]关节连接刚体,可不设置,默认为左上角空刚体,拖入刚体对象即可设置完成...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 物理(三)(马达,轮子,滑轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 96%]

...滑轮关节 ### 1. 马达关节 ​ 马达关节`MotorJoint` 用来限制两个刚体,使其相对位置和角度保持不变, 马达关节永远向目标点移动,并且保持特定角度。 ##### 属性说明 ##### otherBody [首次设置效]关节连接刚体。 ##### linearOffset...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 两个移动简单物体 onTriggerEnter 无法触发 (悬赏) [ 96%]

两个移动简单物体 onTriggerEnter 无法触发 (悬赏) laya2.4 引擎在两个物体上加了box collider,初始化时候给物体加上脚本, collisionGroup canCollideWith 都设置了 两个物体移动时候重合但是无法触发onTriggerEnter,   export default clas...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191215

8. 物理系统之ConfigurableConstraint(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 94%]

...本陆续实现。 **在LayaAir中使用ConfigurableConstraint** - 1.创建两个刚体,创建约束,为约束绑定两个刚体 ```typescript var boxA:MeshSprite3D = this.addRigidBodySphere(new Vector3(7, 3, 0),1); var boxARigid:Rigidbody3D = boxA.getComponent(Rigidbody3D); boxARigid.overrideGr...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 物理系统之ConfigurableConstraint(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 94%]

...本陆续实现。 **在LayaAir中使用ConfigurableConstraint** - 1.创建两个刚体,创建约束,为约束绑定两个刚体 ```typescript var boxA:MeshSprite3D = this.addRigidBodySphere(new Vector3(7, 3, 0),1); var boxARigid:Rigidbody3D = boxA.getComponent(Rigidbody3D); boxARigid.overrideGr...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. 物理系统之ConfigurableConstraint(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 94%]

...本陆续实现。 **在LayaAir中使用ConfigurableConstraint** - 1.创建两个刚体,创建约束,为约束绑定两个刚体 ```typescript var boxA:MeshSprite3D = this.addRigidBodySphere(new Vector3(7, 3, 0),1); var boxARigid:Rigidbody3D = boxA.getComponent(Rigidbody3D); boxARigid.overrideGr...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715