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大约有 188 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

1. Laya3D怎么优化drawcall [ 100%]

Laya3D怎么优化drawcall 场景中有大量的使用相同材质的box,drawcall达到了180,有没有动态合批之类的或什么其他的优化方案 2018-07-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180720

2. drawcall性能优化,sprite绘制保存为新纹理 [ 99%]

drawcall性能优化,sprite绘制保存为新纹理 我现在场景里面有 30多个sprite,这个sprite由2个图片合成,中间应用了缩放,透明度,遮罩,最后面应用到场景时调用了80多个drawcall,这样对性能的影响就比较明显了。我在论坛上搜索过...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170102

3. drawcall 已经从之前的接近200优化到 80几,但是手机打开h5页面还是很卡,基本只有30-40帧 [ 98%]

drawcall 已经从之前的接近200优化到 80几,但是手机打开h5页面还是很卡,基本只有30-40帧 drawcall 已经从之前的接近200优化到 80几,但是手机打开h5页面还是很卡,基本只有30-40帧   1、请问还有可能是哪方面的原因了? 计算,frame...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180521

4. drawcall优化问题 [ 98%]

drawcall优化问题 实际上drawcall优化的意义和效益感觉不大 我尝试了下 a图集和b图集交叉渲染 搞1千个左右 会导致 drawcall为2000 如果我把a图集的先渲染 b图集的后渲染 会把drawcall降低到2 但是实际上 fps都一样低 最后的必杀器还是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

5. 优化DrawCall--渲染顺序 [ 98%]

优化DrawCall--渲染顺序 在技术文档-优化DrawCall中,有这一条 2. 尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。   疑问: 1.图片的渲染顺序是怎么排序的? 2.如何保证图片的渲染顺序是挨...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161226

6. 关于3D克隆同样显示对象DrawCall优化问题。 [ 97%]

关于3D克隆同样显示对象DrawCall优化问题。 我再使用3D做项目时,发现每克隆一份同样显示对象渲染到场景都会多一个DrawCall,尝试用共享材质也未能解决,询问怎么才能在3D项目中克隆一份同样显示对象不增加DrawCall的方法。 201...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180920

7. layaair使用过程中发现的drawcall优化问题 [ 97%]

layaair使用过程中发现的drawcall优化问题 一个图片大小是774*725,加载到场景中,无论如何缩放都会增加一个drawcall。 假如这个图片大小是200*200的话,加载到场景中不会增加drawcall这是不是一个bug呢? 另外一个问题就是,我自己...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170110

8. Laya3d如何优化DrawCall,提高渲染性能? [ 96%]

Laya3d如何优化DrawCall,提高渲染性能? 比如在U3D中,我有100个相同材质的物件,勾选了Static标记,导出到Laya引擎中,Laya不会帮我这100个物件合并渲染。 对于相同材质的物件,如何提升渲染性能? 2018-05-08 添加评论 悬赏 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180508

9. 性能统计面板介绍(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 95%]

...建议在项目设计的时候,尽可能的减少渲染节点。 ## 4、DrawCall介绍 **DrawCall的次数是决定性能的重要指标**,位于统计面板的第三行,如图4所示。DrawCall在Canvas和WebGL渲染下代表不同的意义,但都是越少越好,**建议开发者尽量限...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. 性能统计面板介绍(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 95%]

...建议在项目设计的时候,尽可能的减少渲染节点。 ## 4、DrawCall介绍 **DrawCall的次数是决定性能的重要指标**,位于统计面板的第三行,如图4所示。DrawCall在Canvas和WebGL渲染下代表不同的意义,但都是越少越好,**建议开发者尽量限...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715