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label在IDE、浏览器、app看到的文字位置不一致 label用的droid sans fallback字体,没有设置垂直对齐方式,IDE、浏览器、app看到的文字在垂直方向的位置不一致,上下的偏差比较大 2017-09-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170901
LayaPlayer 3d对象在app中显示位置与pc不一致 laya引擎1.7.21 layanative版本1.0.2 在Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_FIXED_AUTO; 模式下,设置了相机的viewport后,在PC上显示位置,如下图 而打成app后,则显示如下: 很明显中间layabox的模...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181214
...u3的插件里的不一致, 在unity里确定好镜头移动旋转后的位置 可以看到某个人物, 导出后 在laya里做移动旋转操作 却看不到人物, 打印出 移动旋转后的位置 跟角度是跟unity里是一样的 这是怎么回事? 如果是坐标系的问题那么如...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190430
...Player类(继承Laya.Sprite),初始化的时候,我给他设置的位置为(0,100)然后添加到了舞台上,后面我在另一个脚本Monster中(也是继承Laya.Sprite)通过使用以下代码获取player的位置时,发现输出的位置信息和我在Player中输出的位...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180828
... 0 5 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 我看是你相机位置和 unity的不一样,少了一个紫色的球? 2018-08-01 0 16 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 发u3d 发 unitypack 让我方便查看好不好,问题那么多在这个问题上 沟通耗费...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180801
...面会自动平移,但关闭输入法后页面未完全平移回原来的位置 此时界面上的显示元件焦点均正常,但渲染位置异常,比如按钮在100*100这个位置响应事件,本身正常位置也的确是100*100,但看到的按钮在100*50这个位置(以上数值仅...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170802
...运行发现Animal一直是在屏幕的左上角,也就是(0,0)的位置吧。而Sprite是在构造完成后,设置在了屏幕中间的位置。为什么animal的坐标不跟着Sprite走? 2018-07-10 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180710
2D碰撞器绑定spreite,父物体公转后,碰撞器位置乱套了 根据文档介绍2D碰撞器应该和容器位置一致 如图,spreite物体绑定碰撞器后,父物体自传 问题: 子物体碰撞器的位置会自行发生改变,这些碰撞器都是触发器 ,打开物理...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190619
2.3.0 spine自定义皮肤 出现位置不正常的情况 demo已上传, 资源也在里面, 大佬们 求解 laya2.3.0 setSlotSkin 出现表现与预期不一致的情况. 预期是: 实际是: 附件 : --> AniDemo.rar 2019-12-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191205
...屏幕中的摇杆按钮,摇杆图片会跟随获取屏幕中的鼠标的位置移动,在调试中或者发布web的html小游戏中正常获取正常跟随,但是发布了rpk 如oppo小游戏 则会出现偏差 将获取的 var pos: Laya.Point = Laya.Point.create(); pos.x = Laya.M...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200108