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大约有 21 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

1. 2D物理的碰撞分组详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 100%]

...。 那category与mask如何识别是否碰撞的呢? 是通过二进制运算,来进行识别的。 mask值和category值,`按与`的计算结果非0,就可以碰撞;为0,就不可以碰撞。 例如,mask设置为3(2进制是11),category设置为2(2进制是10), 进行...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. laya.d3.physicscannon.CannonPhysicsComponent_API3.0 [ 58%]

...physicsCannon/CannonPhysicsComponent.ts:296 可碰撞的碰撞组,基于运算。 Returns number Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonPhysicsComponent.ts:300 可碰撞的碰撞组,基于运算。 Parameters value: number Returns void colliderShape get colliderShape(): CannonColliderShape set...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

3. laya.d3.physicscannon.CannonPhysicsTriggerComponent_API3.0 [ 57%]

...physicsCannon/CannonPhysicsComponent.ts:296 可碰撞的碰撞组,基于运算。 Returns number Inherited from CannonPhysicsTriggerComponent.canCollideWith Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonPhysicsComponent.ts:300 可碰撞的碰撞组,基于运算。 Parameters value: number Returns voi...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

4. laya.d3.physicscannon.CannonPhysicsCollider_API3.0 [ 56%]

...physicsCannon/CannonPhysicsComponent.ts:296 可碰撞的碰撞组,基于运算。 Returns number Inherited from CannonPhysicsTriggerComponent.canCollideWith Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonPhysicsComponent.ts:300 可碰撞的碰撞组,基于运算。 Parameters value: number Returns voi...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

5. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 54%]

...用以实现碰撞过滤。 关于如何设置mask的值,需要用到运算的知识,可以通过**按或**运算和**异或**运算得到指定的值。 通常,我们采用按或的运算比较多,例如,想与刚体category属性值分别为1、2、8、4的四个物体对象发...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. laya.d3.physics.PhysicsComponent_API3.0 [ 54%]

... in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:341 可碰撞的碰撞组,基于运算。 Returns number Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:345 可碰撞的碰撞组,基于运算。 Parameters value: number Returns void ccdMotionThreshold get ccdMotionThreshold(): number set ccdMotionThres...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

7. laya.d3.physics.PhysicsTriggerComponent_API3.0 [ 52%]

... in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:341 可碰撞的碰撞组,基于运算。 Returns number Inherited from PhysicsTriggerComponent.canCollideWith Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:345 可碰撞的碰撞组,基于运算。 Parameters value: number Returns void ccdMotionThresho...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

8. laya.d3.physics.PhysicsCollider_API3.0 [ 52%]

... in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:341 可碰撞的碰撞组,基于运算。 Returns number Inherited from PhysicsTriggerComponent.canCollideWith Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:345 可碰撞的碰撞组,基于运算。 Parameters value: number Returns void ccdMotionThresho...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

9. 图集制作与使用详解(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 46%]

...集后可以大大减少游戏包体和内存占用。 #### 1.2 减少CPU运算   多个`Sprite`如果渲染的是来自同一张图集的图片时,这些`Sprite`可以使用同一个渲染批次来处理,大大的减少CPU的运算时间,提高运行效率。 ## 2.支持图集打包的格...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 图集制作与使用详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 46%]

...集后可以大大减少游戏包体和内存占用。 #### 1.2 减少CPU运算   多个`Sprite`如果渲染的是来自同一张图集的图片时,这些`Sprite`可以使用同一个渲染批次来处理,大大的减少CPU的运算时间,提高运行效率。 ## 2.支持图集打包的格...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714