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大约有 474 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

1. laya.utils.Stat [ 100%]

...erties PropertyDefined By  canvasBitmap : int = 0[static] 画布 canvas 使用位图渲染的次数。Stat  canvasNormal : int = 0[static] 画布 canvas 使用标准渲染的次数。Stat  canvasReCache : int = 0[static] 画布 canvas 缓冲区重绘次数。Stat  cpuMemory : int[static] St...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. Laya2.0,使用WebGL渲染,获取canvas使用微信方式保存图片,显示黑色? [ 99%]

Laya2.0,使用WebGL渲染,获取canvas使用微信方式保存图片,显示黑色? Laya.Render.canvas.toTempFilePath({ x: 10, y: 10, width: 200, height: 150, destWidth: 400, destHeight: 300, success: (res) => { console.log(res) wx.saveImageToPhotosAlbum({ filePath: res.tempFilePath, succes...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190316

3. laya.utils.Stat [ 98%]

...erties PropertyDefined By  canvasBitmap : int = 0[static] 画布 canvas 使用位图渲染的次数。Stat  canvasNormal : int = 0[static] 画布 canvas 使用标准渲染的次数。Stat  canvasReCache : int = 0[static] 画布 canvas 缓冲区重绘次数。Stat  currentMemorySize : int[st...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. 3D怎么使用canvas渲染,无论怎么看都是webgl [ 97%]

3D怎么使用canvas渲染,无论怎么看都是webgl 3D怎么使用canvas渲染  Laya3D.init(0, 0); Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; Laya.Stat.show(); var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene()); var camera = scene.addChild(new ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180614

5. iPhone6 webgl渲染下sprite.loadimage加载不出canvas.toDateUrl [ 97%]

...动态加载prefab LayaAir 库文件加载速度慢 Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? 本地调试加载本地图片都报错 问题状态 最新活动: 2017-02-02 03:46 浏览: 2106 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20160928

6. 打包Apk,打开游戏,发现游戏渲染canvas,不是webGl。h5没有这个问题。问下LayaNative,有支持webGl吗? [ 96%]

...其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 我刚开始使用layabox,发布了一个h5,但是手机上应该怎么打开这个网页呢 请问一下 ProtoBuf 支持 as3 版本吗? 播放背景音乐的问题 刚打开 桌面调试出现报错Uncaught (in promise) DOMException...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171025

7. 渲染优化原则(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 95%]

...awCall** 1. 对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 2. 尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。 3. 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. 渲染优化原则(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 95%]

...awCall** 1. 对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 2. 尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。 3. 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 渲染优化原则(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 95%]

...awCall** 1. 对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 2. 尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。 3. 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 为什么在默认的画布canvas渲染模式下,对节点设置滤镜会很卡,而且骨骼动画会错位 [ 95%]

...那个list中的数据也存在,但没渲染出。 Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? list 每次滑动,都是可以滑动一点点,可不可以如何设置,让他每次滑动,只能固定的值。 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180813