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...模式是引擎默认的模式。该模式下,在任何屏幕都会始终保持设计时的物理分辨率原样效果,相当于将不缩放的设计宽高画布直接贴在屏幕上。物理宽高和设计宽高相等的屏幕会全屏显示,物理宽高低于设计宽高的会显示不全,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...模式是引擎默认的模式。该模式下,在任何屏幕都会始终保持设计时的分辨率原样效果,相当于将不缩放的设计宽高画布直接贴在屏幕上。 当物理宽高低于设计宽高会显示不全,物理宽高超过设计宽高的会漏出屏幕背景色。 该...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...## 二、fixedheight模式 fixedheight 模式下,画布与stage的高保持设计高度不变,画布与stage的宽等于适配宽度(适配宽度=设计高度*屏幕宽高比),最后按屏幕宽高进行全屏缩放适配,该模式是主流的适配模式之一。 例如:iPhone...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...## 二、fixedheight模式 fixedheight 模式下,画布与stage的高保持设计高度不变,画布与stage的宽等于适配宽度(适配宽度=设计高度*屏幕宽高比),最后按屏幕宽高进行全屏缩放适配,该模式是主流的适配模式之一。 例如:iPhone...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...## 二、fixedheight模式 fixedheight 模式下,画布与stage的高保持设计高度不变,画布与stage的宽等于适配宽度(适配宽度=设计高度*屏幕宽高比),最后按屏幕宽高进行全屏缩放适配,该模式是主流的适配模式之一。 例如:iPhone...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...垂直方向的对齐方式。 Fit Mode 适配模式。 None 无。图片保持自身的大小,不缩放。 Fill 填满。图片拉伸填满容器的显示区域。 Contain 图片同比缩放至图片能完全显示在容器中,容器可能会有留白。 Cover 图片在保持其宽高比的同...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...。 以往做手游的多分适配,主流的做法都是 FIXED_HEIGHT,保持设计的高度不变,宽度随意拉伸(不是变形的那种拉伸), UI 可以选择停靠在左侧,右侧,或者是居中。背景图设计成最大支持的宽高比。这样可以覆盖大部分的机型...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180202
... 适配 (Fit Mode): 选择图片的显示适配模式。 居中 (Center): 保持原图大小居中显示。 缩放 (Contain): 保持宽高比缩放,确保图片完整显示在屏幕内。 覆盖 (Cover): 保持宽高比缩放,填充整个屏幕(可能会裁剪边缘)。 拉伸 (Fill): 拉伸...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: /**应用保持设计宽高不变,不缩放不变型,stage的宽高等于屏幕宽高。*/ public static const SCALE_FULL:String = "full"; 这个出现白边是正常的 1、你的游戏宽高比浏览器宽高小的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170328
...体表现如下: fill模式:视频拉伸填满整个容器,不保证保持原有长宽比例。如图1-5所示 (图1-5) contain模式:保持原有长宽比例。保证视频尺寸一定可以在容器里面放得下。因此,可能会有部分空白,如图1-6所示 (图1-6) cover...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010