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大约有 70 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

1. 是否可以改变鼠标形态,如何修改默认启动程序 [ 100%]

是否可以改变鼠标形态,如何修改默认启动程序 问题1: Laya是否支持动态改变鼠标形态,比如变成手型或者其他形状,当然这个需求是在Pc端操作。 问题2: 创建项目默认启动程序LayaSample.js如果我自己写了个Main.js,想用Main.j...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161212

2. windows 1.7.22 as3 按照官网例子修改compileTargets无效,编译还是按照默认as编译 [ 82%]

windows 1.7.22 as3 按照官网例子修改compileTargets无效,编译还是按照默认as编译 2018-12-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: http://ask.layabox.com/questio...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181217

3. Native 加载laya js文件失败的提示能否修改[ 79%]

Native 加载laya js文件失败的提示能否修改? Native下,玩家如果是弱网络,在启动游戏的时候非常容易出现laya库加载失败的提示。   能否修改这个提示?提示玩家网络不稳定,或者其他信息。而不是提示一堆代码错误。   !!...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170803

4. F9!项目设置(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 77%]

...其他设置,这个设置会影响IDE的自动生成类GameConfig,手动修改这个类无效,只能在IDE里设置。 ![](img/1.png) GameConfig如下图: ![](img/001.png) 对应的启动当前场景代码,在Main类中,开发者也可以根据自身需求不使用默认启动设置。!...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. laya2.0新建项目的min.ts和GameConfion.ts有什么用?在里面写代码会恢复原来的代码 [ 77%]

...恢复原来的代码 查看了教程,搞笑的离谱,新建一个类修改默认启动类来编写,和旧版编写一样。问题2.0新建项目默认创建两个文件居然是没用的?改了代码会恢复到初始样子,求解?我建的是空项目 2018-09-27 添加评论 免费帖 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180927

6. 3D plane默认mesh [ 75%]

...sh vertexCount is large than 65535. 是否可以改变鼠标形态,如何修改默认启动程序 Dialog默认的打开和关闭的缓动特效无法取消 如何设置自定义的ttf默认字体 问题状态 最新活动: 2023-02-15 14:12 浏览: 3743 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20230215

7. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 75%]

...么两帧之间的时长为1000ms/60。对于高帧率设备,我们可以修改FPS值,例如120帧的设备,那两帧之间的时长则为1000ms/120。 画布抗锯齿 是否开启抗锯齿;用于设置webGL上下文的antialias抗锯齿开关属性,会产生额外的性能消耗,主要...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

8. 项目工程目录说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 75%]

...ttings这些目录,也是IDE仅供系统配置使用,不希望开发者修改,也给隐藏了起来。 3.2 本地运行目录bin bin目录内,开发者通常也不需要去管。在开发的过程中,assets目录作为资源使用的根目录即可。 bin目录内仅是测试运行的index...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

9. 打包成app screen mode无法变成vertical [ 73%]

...S提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 3D模型无法修改scale? Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? Laya["MiniAdpter"].nativefiles 在QQ小游戏中...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160813

10. 3D场景环境设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 73%]

...aterial.load("sky2.lmat", Laya.Handler.create(null, function(mat: any) { //修改天空盒渲染器的天空盒材质 skyRenderer.material = mat; })); 2.3 IDE中创建天空盒 2.3.1 更改IDE默认的球形天空盒 当我们用IDE场景一个3D场景时,默认是采用SkyPanoramic材质的球形...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014