• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 11 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

1. ShaderPass介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 100%]

...比较重要属性:** 获取渲染状态。获取后还能对此进行修改。 ```typescript renderState(): RenderState ``` ### 1.多ShaderPass简单示例 下方示例来自于官方多Pass描边示例([demo示例](http://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Shader...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. ShaderPass介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 99%]

...比较重要属性:** 获取渲染状态。获取后还能对此进行修改。 ```typescript renderState(): RenderState ``` ### 1.多ShaderPass简单示例 下方示例来自于官方多Pass描边示例([demo示例](http://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Shader...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. ShaderPass介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 97%]

...比较重要属性:** 获取渲染状态。获取后还能对此进行修改。 ```typescript renderState(): RenderState ``` ### 1.多ShaderPass简单示例 下方示例来自于官方多Pass描边示例([demo示例](http://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Shader...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 请问如何在boot.ts加载之前加入启动图片? [ 92%]

请问如何在boot.ts加载之前加入启动图片? 我试过修改index.html,但是一编译就会覆盖这个文件,手动修改无效,请问有没有其他解决方案? 2017-05-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170508

5. Image加载完成后图片大小重设问题 [ 91%]

...= Laya.stage.width; this.bg_img.height = Laya.stage.height; Image使用skin修改显示,改变宽高时,会拉伸显示内容   2016-11-16 1 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 cnhotdog 相关问题 请问LayaAir中如何...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161116

6. htmlCanvas 像素级操作 [ 88%]

...需要进行像素级操作 这样写 sprite显示不出来 应该怎么修改? 2018-04-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关链接 提交 1 个回复 missccq25 赞同来自: 最后解决方法 是canvas转base64 在用s...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180413

7. 某些机型drawToCanv绘图颜色变深 [ 60%]

...问题 2018-01-03 0 7 分享 微博 QZONE 微信 jzhlaya 赞同来自: 修改代码测试没有解决问题。现在发现有oppo a37m 和lenovo k52e78两款型号手机出现这个问题。 2018-01-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 上传一个可重现demo 我们...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180103

8. 自定义Shader2D · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 51%]

...例如,下面示例代码: Shader3D Start { ...... uniformMap:{ //修改u_mainTex同时define A u_mainTex: { type: Texture2D, define: A }, //修改u_noiseMap时同时define B和C u_noiseMap: { type: Texture2D, define: [B,C] } }, defines: { A : { type: Bool }, B : { type: Bool }, C : { type: B...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241119

9. 3D场景环境设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 41%]

...aterial.load("sky2.lmat", Laya.Handler.create(null, function(mat: any) { //修改天空盒渲染器天空盒材质 skyRenderer.material = mat; })); 2.3 IDE中创建天空盒 2.3.1 更改IDE默认球形天空盒 当我们用IDE场景一个3D场景时,默认是采用SkyPanoramic材质球形...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

10. 自定义Shader3D · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 29%]

...段着色器输出是深度值,可能模板值(片段着色器未修改)以及可能会写入当前帧缓冲区中缓冲区零个或多个颜色值。片段着色器将单个片段作为输入,并生成单个片段作为输出。 1.2 LayaAir引擎Shader 1.2.1 结构与组成 L...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014