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大约有 18 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

1. Uint8Array像素数据在ios中无法改变图片纹理,安卓正常 [ 100%]

Uint8Array像素数据在ios中无法改变图片纹理,安卓正常 laya版本:2.8.0 设备:iphone7 ios版本:7.0.21 ios的浏览器以及小游戏平台都不行 demo已经上传附件 附件 : --> demo.zip 2021-01-18 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210118

2. Uint8Array像素数据在ios中无法改变图片纹理,安卓正常 [ 98%]

Uint8Array像素数据在ios中无法改变图片纹理,安卓正常 laya版本:2.8.0 设备:iphone7   ios版本:7.0.21 必现 两张图片,拿其中一张图片的像素数据,赋给另一张 代码如下: private _testSetPixels() { let data = this.test1.texture.getPixels(0, 0, ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210114

3. laya.resource.Texture2D [ 94%]

...Mipmap():void 通过基础数据生成mipMap。 BaseTexture  getPixels():Uint8Array 返回图片像素。 Texture2D  load(url:String, complete:Handler):void[static] 加载Texture2D。 Texture2D  loadImageSource(source:*, premultiplyAlpha:Boolean = false):void 通过图片源填充纹理,可为...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.d3.resource.RenderTexture [ 85%]

...aseTexture  getData(x:Number, y:Number, width:Number, height:Number, out:Uint8Array):Uint8Array 获得像素数据。 RenderTexture  getDataAsync(x:Number, y:Number, width:Number, height:Number, callBack:Function):void native多线程 RenderTexture  getTemporary(width:Number, height:Number, fo...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. RenderTexture的像素读取(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之纹理) [ 85%]

...机渲染目标的像素数据,默认renderTarget的颜色为RGBA var out:Uint8Array = new Uint8Array(2048*2048*4); renderTargetCamera.renderTarget.getData(0, 0, 2048, 2048, out); //设置纹理的填充像素像素 tex.setPixels(out); ``` 在开始渲染后,我们调整视角就可以看到拍照...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. laya.d3.resource.RenderTexture [ 82%]

... RenderTexture  getData(x:Number, y:Number, width:Number, height:Number):Uint8Array 获得像素数据。 RenderTexture  start():void 开始绑定。 RenderTextureProtected Methods  MethodDefined By  detoryResource():void[override] 销毁资源。 RenderTexture  recreateResource():void[over...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. 如何把一个像素数组生成一张texture2D [ 78%]

...目里自己获取了需要的像素矩阵,但我不知道如何将这些uint8Array像素数组去创建一张texture2d,也没有在官网api找到办法,请帮助我。 2018-09-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180906

8. RenderTexture的像素读取(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之纹理) [ 76%]

...染目标的像素数据,默认renderTarget的颜色为RGBA var out = new Uint8Array(2048*2048*4); renderTargetCamera.renderTarget.getData(0, 0, 2048, 2048, out); //设置纹理的填充像素像素 tex.setPixels(out); ``` 在开始渲染后,我们调整视角就可以看到拍照的效果了。 !...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. RenderTexture的像素读取(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之纹理) [ 76%]

...染目标的像素数据,默认renderTarget的颜色为RGBA var out = new Uint8Array(2048*2048*4); renderTargetCamera.renderTarget.getData(0, 0, 2048, 2048, out); //设置纹理的填充像素像素 tex.setPixels(out); ``` 在开始渲染后,我们调整视角就可以看到拍照的效果了。 !...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. laya.resource.Texture [ 70%]

...。 Texture  getPixels(x:Number, y:Number, width:Number, height:Number):Uint8Array 获取Texture上的某个区域的像素点 Texture  getTexturePixels(x:Number, y:Number, width:Number, height:Number):Uint8ArrayTexture hasListener(type:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513