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大约有 166 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

1. layaAir2.0听说出来了,内存自动优化管理这些貌似没有吧! [ 100%]

layaAir2.0听说出来了,内存自动优化管理这些貌似没有吧! layaAir2.0听说出来了,内存自动优化管理这些貌似没有吧!还有字节级的加速,有吗?真的提升了2-4倍吗?继承的matter,有教程吗? 2018-07-10 添加评论 已悬赏1元 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180710

2. laya.resource.ResourceManager [ 98%]

...机制。ResourceManager  autoReleaseMaxSize : int自动释放机制的内存触发上限,以字节为单位。ResourceManager  currentResourceManager : ResourceManager[static] 当前资源管理器。ResourceManager  id : int[read-only] 唯一标识 ID 。 ResourceManager  memorySize : int[...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

3. 清理运行时不必要的内存问题 [ 96%]

清理运行时不必要的内存问题 游戏在运行中,有加载龙骨动画,声音,音效等系列操作,但方法执行结束后,运行内存迟迟不掉,请问怎么能有效的解决这个问题?谢谢~! 2017-08-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170810

4. native下内存释放的问题 [ 93%]

native下内存释放的问题 网页版本通过Laya.loader.clearRes和控制自动合图数量可以很好的控制内存大小,但是在ios native下貌似这两都不起作用,内存不会随之释放,不知道是为什么 2018-06-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180629

5. 优化的问题 [ 91%]

...量;还有就是destroy的实质表现是什么,为什么使用后,内存还是在一直飙升。(知道好几百M) 目前一个项目使用了大量的帧动画,所以不知道该如何处理这个问题 2017-05-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170527

6. Shader 问题 [ 89%]

...拒绝解答!!! unity导出粒子文件问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180319

7. 自动大图集释放资源问题 [ 88%]

...场景json文件。。竟然无法自动生成了? laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? 文本如何自动换行 用二的幂次方图集和非二的幂次方图集区别在哪? 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190822

8. 内存和显存的释放 [ 86%]

内存和显存的释放 最近项目做完在在手机端调试,看到curmem暴涨,项目在webgl环境下跑 看帖子说curmem是提交给显卡的贴图资源,这里引擎有自己的释放策略,小于512*512的会自动管理和释放,大于512*512的要手动管理。 1.如何让...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171107

9. 批量销毁释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 86%]

# 批量销毁释放内存 ###### *version :2.0.2beta Update:2019-5-8* ​ Scene3D、Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用的材质,纹理,网格并不会跟随精灵的销毁而一起销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 批量销毁释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 85%]

# 批量销毁释放内存 ###### *version :2.0.2beta Update:2019-5-8* ​ Scene3D、Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用的材质,纹理,网格并不会跟随精灵的销毁而一起销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715