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大约有 11 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

1. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...新手必读1.1 前言1.2 物理引擎长度转换需知(必读)二、刚体 RigidBody2.1 添加刚体组件2.2 刚体类型 type2.3 重力2.4 角速度 angularVelocity2.5 角阻尼 angularDampin2.6 线性速度 linearVelocity2.7 线性阻尼 linearDamping2.8 子弹 bullet2.9 刚体休眠2.10 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. laya.physics.RigidBody [ 95%]

....physicsClasspublic class RigidBodyInheritanceRigidBody Component Object 2D刚体,显示对象通过RigidBody和物理世界进行绑定,保持物理和显示对象之间的位置同步 物理世界的位置变化会自动同步到显示对象,显示对象本身的位移,旋转(父对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 93%]

...引擎基础 要了解物理引擎的基础,必须要先充分的理解刚体碰撞体、关节。 ### 2.1 **刚体 `RigidBody`** Box2D可以说是一个用于游戏的2D刚体仿真库。所以,刚体是我们需要首先理解的概念。 #### 2.1.1 什么是刚体 大家都知道,自然...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 物理(二)(平移,旋转,齿轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 88%]

...。 ##### 属性介绍 ##### otherBody [首次设置有效]关节的连接刚体,可不设置,默认为左上角空刚体,拖入刚体对象即可设置完成。 ##### anchor [首次设置有效]关节的控制点,是相对于自身刚体的左上角位置偏移。 ##### axis [首次设置有...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 基于Cannon.js的物理系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 85%]

...LayaAir 2.7.0beta中,支持的Cannon的功能:** - 1.CannonRigidbody3D 刚体碰撞检测,碰撞过滤,运动学刚体,触发器等功能 - 2.CannonColliderShape 碰撞形状 ​CannonBoxColliderShape盒型,CannonSphereColliderShape球型以及CannonCompoundColliderShape复合形状...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 基于Cannon.js的物理系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 84%]

...LayaAir 2.7.0beta中,支持的Cannon的功能:** - 1.CannonRigidbody3D 刚体碰撞检测,碰撞过滤,运动学刚体,触发器等功能 - 2.CannonColliderShape 碰撞形状 ​CannonBoxColliderShape盒型,CannonSphereColliderShape球型以及CannonCompoundColliderShape复合形状...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. laya.physics.RigidBody_API3.0 [ 80%]

...exported Menu Globals "laya/physics/RigidBody" RigidBody Class RigidBody 2D刚体,显示对象通过RigidBody和物理世界进行绑定,保持物理和显示对象之间的位置同步 物理世界的位置变化会自动同步到显示对象,显示对象本身的位移,旋转(父对象...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

8. 物理(一)(距离关节)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 80%]

...orJoint`:马达关节是通过设置最大作用力与最大扭力,让A刚体(自己)到达目标位置(B刚体的偏移量)的一种约束。 鼠标关节`MouseJoint`:用于鼠标操控物体。它试图将物体拖向当前鼠标光标的位置。而在旋转方面就没有限制。 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 79%]

LayaAir3-IDE可视化3D物理编辑详解一、刚体二、物理碰撞三、物理约束四、物理射线五、其它物理引擎的使用LayaAir3-IDE可视化3D物理编辑详解 Author : Charley Version >= LayaAir 3.1 LayaAir3.1引擎版本中,我们对于物理引擎的接口架构进行...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

10. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 76%]

...,默认介绍都是基于LayaAir封装的Bullet引擎。 [TOC] ### 一、刚体 #### 1.1 什么是刚体 无论是2D,还是3D,物理的开篇,都需要先了解刚体(RigidBody),这是物理引擎的基础之一。 大家都知道,自然界一切有形体的物质,都可以叫物...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715