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大约有 190 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

1. 微信小游戏 sharedCanvas 创建Texture,能否再调用Texture.createFromTexture创建纹理 [ 100%]

LayaAir引擎 微信小游戏 sharedCanvas 创建Texture,能否再调用Texture.createFromTexture创建纹理 微信小游戏,sharedCanvas需要切分成很多块,在页面不同地方显示     下面这段代码使用    createFromTexture, 但是不能工作 针对sharedCanva...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

2. Laya中如何使用Texture创建纯色纹理[ 98%]

Laya中如何使用Texture创建纯色纹理? Laya中如何使用Texture创建纯色纹理?     或者说,我如果想给一个img添加背景颜色,应该如何操作?我现在的想法就是创建一个纯色纹理,然后给控件对象赋值。 附件 : --> 2017-12-20 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171220

3. laya.d3.resource.Texture2D [ 95%]

...oolean = false, reapeat:Boolean = true, format:int, mipmap:Boolean = true) 创建一个 Texture2D 实例。 Texture2D  getPixels():Uint8Array 返回图片像素。 Texture2D  load(url:String):Texture2D[static] 加载Texture2D。 Texture2D  onAsynLoaded(url:String, data:*, params:Array):void[ov...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. 混合使用3D · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 94%]

混合使用3D一、概述二、IDE中混合使用3D2.1 IDE中创建RenderTexture文件2.2 3D场景添加渲染物2.3 设置摄像机的目标纹理2.4 设置Sprite的Texture2.5 修改渲染纹理属性三、代码中混合使用3D混合使用3D 一、概述 在2D项目开发过程中,开发者...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

5. laya.resource.Texture2D [ 94%]

...eight:int = 0, format:int, mipmap:Boolean = true, canRead:Boolean = false) 创建一个 Texture2D 实例。 Texture2D _getSource():*[override] 获取纹理资源。 BaseTexture  _parse(data:*, propertyParams:Object = null, constructParams:Array = null):Texture2D[static] Texture2D generateMipmap(...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.resource.Texture [ 93%]

...ethods MethodDefined By  Texture(bitmap:Bitmap = null, uv:Array = null) 创建一个 Texture 实例。 Texture  create(source:*, x:Number, y:Number, width:Number, height:Number, offsetX:Number = 0, offsetY:Number = 0, sourceWidth:Number = 0, sourceHeight:Number = 0):Texture[static] 根据指定...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. 摄像机渲染到2D纹理纹理问题 [ 89%]

...V); renderTargetCamera.renderTarget的类型是RenderTexture在这里无法创建Texture对象, 请问是后续的版本去掉了,还是有所修改,望指导。 2020-11-12 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201112

8. 分享:Graphics下cmds命令流的使用! [ 87%]

...cmds是一个命令流,存储了所有绘制命令。为了节省sprite创建,我们可以在同一个sprite下绘制多个纹理,通过cmds我们就可以有效的对众多纹理进行各项信息的设置,包括纹理替换、宽高设置、位置设置等      举个例子: 代码展...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170519

9. Texture引用计数不为0的时候执行销毁纹理destroy方法后再加载这个资源会导致重复加载 [ 87%]

...oader.loadedMap[url]。 导致下次会重新再加载这个url会重新再创建Texture这样内存就一直增长了。 建议Loader.clearRes清理和bitmap的destroy放到一起。 附件 : --> 问题说明.rar 2019-07-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190704

10. 我是AS程序员,关于人物动画和物理引擎有几个问题 [ 87%]

...画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 app启动动画应该如何去掉 LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 问题状态 最新活动: 2016-10-17 11:17 浏览: 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161017