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大约有 25 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

1. laya.ui.IItem [ 100%]

...wStack Item接口。 Public Methods  MethodDefined By  initItems():void 初始化列表项。 IItemMethod DetailinitItems()method public function initItems():void 初始化列表项。 Fri Sep 29 2017, 06:34 PM +08:00

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.ui.IItem [ 100%]

...wStack Item接口。 Public Methods  MethodDefined By  initItems():void 初始化列表项。 IItemMethod DetailinitItems()method public function initItems():void 初始化列表项。 Mon May 13 2019, 03:06 PM +08:00

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. Laya.timer.frameLoop [ 99%]

Laya.timer.frameLoop 在初始化的时候 Laya.timer.frameLoop(1,this,this.update); 设置每帧执行函数 程序运行一段时间后 update函数不执行了; 2018-05-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180502

4. 学会编写d.ts声明文件(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 99%]

...escript /** * Config 用于配置一些全局参数。如需更改,请在初始化引擎之前设置。 */ declare class Config { /** * 设置是否抗锯齿,只对2D(WebGL)、3D有效。 */ static isAntialias:boolean; /** * 设置画布是否透明,只对2D(WebGL)、3D有效。 */ static isAl...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. Laya3D_API3.0 [ 97%]

...ls Only exported Menu Globals "Laya3D" Laya3D Class Laya3D Laya3D 类用于初始化3D设置。 Hierarchy Laya3D Index Accessors enablePhysics Methods createRenderObjInit init Accessors Static enablePhysics get enablePhysics(): any Defined in Laya3D.ts:82 获取是否可以启用物理。 Returns an...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

6. Steam扩展实例 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 96%]

Steam扩展实例一、概述二、初始化2.1 封装初始化功能2.2 生成动态链接库2.3 完成初始化三、成就3.1 设定游戏的成就3.2 获取数据与建立回调3.3 封装成就功能3.4 设定成就3.5 效果展示Steam扩展实例 一、概述 LayaAir支持增加自定义的Wi...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. Laya_API3.0 [ 95%]

...ght: number, ...plugins: any[]): Promise<void> Defined in Laya.ts:73 初始化引擎。使用引擎需要先初始化引擎,否则可能会报错。 Parameters Optional stageConfig: IStageConfig Returns Promise<void> Defined in Laya.ts:80 初始化引擎。使用引擎需要先初始...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

8. Laya如何处理类与类之间的依赖关系 [ 89%]

...与类之间的依赖关系 在一个类中定义一个静态变量,并初始化为另一个类的实例或者是枚举成员。怎么处理依赖? enum LogLevelEnum{ ALL = -0xFFFFFFFF, TRACE = 0, DEBUG = 200, INFO = 400, WARN = 600, ERROR = 800, FATAL = 1000, OFF = 0xFFFFFFFF }class Logger { pu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171107

9. 多线程worker(JavaScript-2D进阶篇(JS)-游戏加载策略) [ 87%]

...们新建一个ui项目。简单的调用接口如下: ```typescript //初始化引擎 Laya.init(600,400,Laya.WebGL); //设置Laya提供的worker.js路径 Laya.WorkerLoader.workerPath = "libs/worker.js"; //开启worker线程 Laya.WorkerLoader.enable = true; //加载引擎需要的资源 Laya.loade...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 多线程worker(TypeScript-2D进阶篇(TS)-游戏加载策略) [ 87%]

...调用接口如下: ```typescript class LayaUISample { constructor() { //初始化引擎 Laya.init(600,400,Laya.WebGL); //设置Laya提供的worker.js路径 Laya.WorkerLoader.workerPath = "libs/worker.js"; //开启worker线程 Laya.WorkerLoader.enable = true; //加载引擎需要的资源 Laya.loa...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715