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大约有 12 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

1. 切换后台时,引擎如何判断是否停止定时器? [ 100%]

切换后台时,引擎如何判断是否停止定时器? 在pc上时,做个简单的测试, class TestUI extends ui.test.TestPageUI {      constructor() {         super();          this.stage.on(Laya.Event.FOCUS, this, this.onFocus);         this.stage.on(Laya....

来源: Laya_社区 发布时间: 20180724

2. ts如何判断canvas是否失去焦点 [ 98%]

ts如何判断canvas是否失去焦点 ts如何判断canvas是否失去焦点,例如点击canvas以外的地方,或者切换去其他页面 2017-02-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170220

3. 怎么判断是否在IOS设备上 [ 92%]

怎么判断是否在IOS设备上 2017-12-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 wudi199553 赞同来自: wk003a1 winows下有个browser的类,里面有判断的 2017-12-19 1 0 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171219

4. laya有判断游戏进程是否被杀死的接口吗 [ 91%]

laya有判断游戏进程是否被杀死的接口吗 想判断游戏是否关闭 有什么好的接口可用吗 2018-03-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 我们这边暂时没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180305

5. 对于横屏游戏laya如何判断游戏是否旋转了 [ 90%]

对于横屏游戏laya如何判断游戏是否旋转了 2018-01-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 如果你想判断是否旋转了,你可以为你的游戏添加Event.RESIZE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180115

6. 如何判断游戏运行的浏览器的环境比如是否在微信上 [ 89%]

如何判断游戏运行的浏览器的环境比如是否在微信上 2018-01-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: https://ask.layabox.com/question/5164 2018-01-04 0 0 分享...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180104

7. 使用laya.Browser.onIpad判断游戏是否在ipad上运行失败 [ 87%]

使用laya.Browser.onIpad判断游戏是否在ipad上运行失败 在mac上创建的项目,打包成ios包,在xcode上运行,连接上iphonex 和ipad真机进行测试,发现无论是在iphone上还是ipad上,Laya.Browser.onIpad始终为false,而Laya.Browser.onIPhone始终为true,想...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191016

8. 关于webGL切换后台唤起崩溃问题,请求官方协助 [ 84%]

...链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 1.Stage中有判断舞台是否处于可见状态的接口isVisibility 2.同样也在Stage中有接口renderingEnabled 2017-09-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170919

9. 请问怎么监听切换到后台事件 [ 84%]

...因为这两个浏览器没有派发相应的事件,引擎这边也无法判断是否要停止,也许还有其他浏览器有此兼容问题,具体没有统计! 2017-09-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 nero030250...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170731

10. laya.display.Stage [ 61%]

...当前帧开始后,过了多少时间,单位为毫秒。 可以用来判断函数内时间消耗,通过合理控制每帧函数处理消耗时长,避免一帧做事情太多,对复杂计算分帧处理,能有效降低帧率波动。 Stage globalToLocal(point:Point, createNewPoint:Boolea...

来源: laya_api 发布时间: 20170929