大约有 172 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)
... lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 H5动画和节奏的一个加速! 移植了一个游戏 代码重新 写的 使用getChildByName()无法得到子节点对象 如何获取一个3D模型的长宽高? 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190210
...象添加到matter.js里的物理引擎世界里 H5动画和节奏的一个加速! lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 问题状态 最新活动: 2019-02-13 11:45 浏览: 1489 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20190107
...点位置获取不正确 View嵌套Dialog组件 H5动画和节奏的一个加速! LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scalex和scaley没有变化,怎么回事啊? app启...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181119
...:fast-60帧(默认),slow-30帧,mouse-30帧(鼠标活动后会自动加速到60,鼠标不动2秒后降低为30帧,以节省消耗),sleep-1帧。Stage fullScreenEnabled : Boolean[write-only] 是否开启全屏,用户点击后进入全屏。 兼容性提示:部分浏览器不允...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] inheritDoc Slider destroyChildren():voi...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] inheritDoc Slider destroyChildren():voi...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会...
来源: laya_api 发布时间: 20170929