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大约有 11 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

1. 使用spine动画,获取里面的节点位置信息不对 [ 100%]

...取到相应的数据了. this.mFactory.buildArmature(2)     * 2,使用动态方式,去实时去画  (内存开销小,计算开销大,支持换装,不建议使用) 但我看注释上说的此种方式开销很大..能否解释一下这个开销主要是在什么方面吗? 和1的差距...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180417

2. 骨骼动画如何获取插槽相对坐标? [ 96%]

... 有需求要获取Skeleton类某个插槽的当前坐标用来在该部位动态创建物体,请问如果获取? 2018-03-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 linchenrr 赞同来自: leesson 我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180327

3. 网格 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 94%]

...ader属性比较多的时候,可以第一次使用material,这样可以动态的生成一个material实例,然后再使用sharedmaterial,动态的修改这个新生成的material,而且不会创建新的material 三、MeshFilter组件 Mesh Filter 组件包含对网格的引用。该组件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. 相对值和固定值并存,理解不来,脑壳疼 [ 89%]

...对坐标位置而不是相对坐标位置) 关于cacheAsBitmap如果有动态内容,最好和静态内容分开,以便只缓存静态内容的理解 竖屏游戏实现背景缩放铺满全屏,UI相对高度等比较缩放,UI位置始终按照竖屏比例显示在屏幕中间 问题状态 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200322

5. setBounds()后无法碰撞 [ 86%]

...nds值是不断变化的,你在计时器内setBounds,这时候值才是动态的,你在onload下只设置一次,肯定永远是这一个不变的值了。 cuixueying • 2016-12-13 22:16 第二个问题:问题改了下,参考以上问题回复! daohu • 2016-12-14 15:04 @cuixueying:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161211

6. 龙骨动画-拖拽-点击区域HitArea设置问题 [ 77%]

...    (内存开销大,计算开销小,支持换装) * 2,使用动态方式,去实时去画                                       (内存开销小,计算开销大,支持换装,不建议使用) * @param   aniMode 0   动画模式,0:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171114

7. 3D中的Animator如何从指定的某一帧开始播放动画 [ 67%]

...GhostRain • 2018-07-25 16:25 unity中切好的,但是播放的起点是动态的,是为了处理一个拉弓的动作,如果拉弓到一半放开,那么放开的动作就不能从头开始播放,要从中间播放 Laya_Aaron • 2018-07-25 16:43 如果是这样,那得切帧,,按帧...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180725

8. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 67%]

...培动画是把预先计算好的动画文件烘培到贴图以及instance动态合批等技术来减少GPU的性能压力,对比常规的骨骼动画模式,预烘焙骨骼动画模式从CPU到GPU性能都有显著的优化效果,尤其是CPU计算方面更为明显。由于减少了渲染批...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. laya.ani.bone.Skeleton [ 58%]

...耗费内存 (内存开销大,计算开销小,支持换装)2使用动态方式,去实时去画(内存开销小,计算开销大,支持换装,不建议使用) load()method  public function load(path:String, complete:Handler = null, aniMode:int = 0):void 通过加载直接创建动...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

10. laya.ani.bone.Skeleton [ 57%]

...耗费内存 (内存开销大,计算开销小,支持换装)2使用动态方式,去实时去画(内存开销小,计算开销大,支持换装,不建议使用) load()method  public function load(path:String, complete:Handler = null, aniMode:int = 0):void 通过加载直接创建动...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513