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大约有 41 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

1. laya引擎如何判断物体是否在摄像机的可视范围内,也就是有没被其他物体完全遮挡住 [ 100%]

laya引擎如何判断物体是否在摄像机的可视范围内,也就是有没被其他物体完全遮挡住 如何判断物体是否在摄像机的可视范围内,如果摄像机看不到这个物体,就可以不去渲染这个物体,提高渲染效率。谢谢! 2020-04-26 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200426

2. 骨骼约束 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...。 Y轴: Y 轴旋转角度范围。 Z轴: Z 轴旋转角度范围。 可视化偏移:swingtwist(摆动扭转)模式下的可视化高度。 四、编辑工具 点击骨骼约束的显示编辑工具按钮,即可在场景中将骨骼约束显示出来,根据骨骼约束选择的类型...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

3. 2D自由形态光 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...改顶点数据外,我们还可以点击“编辑形状”按钮,进行可视化的顶点形状编辑。如动图2-4所示, (动图2-4) 在编辑模式时,可以拖拽黄色顶点方块改变顶点位置,按住键盘Ctrl+鼠标左键点击线段,可以增加顶点。按住键盘Alt+...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. UI编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 73%]

...版的行为,均属于UI编辑。 UI编辑模块是2D游戏与2D UI界面可视化操作的重要模块,可大幅提升2D游戏与2D UI制作的开发效率。 LayaAirIDE的UI编辑,可实现UI编辑与代码的分离,与可视化排版,使得无编程基础的美术与策划也可以学...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

5. 2D相机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...2D相机1.2 通过代码创建2D相机二、2D相机的属性2.1 场景中可视化的相机2.2 2D相机的特有属性三、 使用2D相机3.1 2D相机与2D区域3.2 2D相机的使用方式四、2D相机的使用示例4.1 通过切换主相机来切换游戏场景4.2 限制游戏地图大小4.3 相...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 2D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

LayaAir3-IDE可视化2D物理编辑详解一、新手必读1.1 前言1.2 物理引擎长度转换需知(必读)二、刚体 RigidBody2.1 添加刚体组件2.2 刚体类型 type2.3 重力2.4 角速度 angularVelocity2.5 角阻尼 angularDampin2.6 线性速度 linearVelocity2.7 线性阻尼 linea...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. Camera摄像机有裁剪功能么? [ 70%]

...是摄像机A也看不到建筑了。 我是希望通过摄像机去控制可视内容,而不是通过layer简单的去控制场景上可视内容。 2018-03-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 qian 赞同来自: 摄像机有裁剪功能 2018-03-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180329

8. 物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...碰撞组定义 2D 物理碰撞组定义用于对 物理碰撞分组 进行可视化与语义化管理,是对底层位掩码(Bit Mask)机制的一种易用封装。 在不使用碰撞组定义时,通常需要直接通过代码操作碰撞掩码。示例代码如下: //直接指定xxx碰撞...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

9. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 66%]

## LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门 > Author: Charley Date: 2020-12-8 Engine&IDE Version : 2.9.0 很多开发者都知道LayaAir引擎的3D功能成熟与强大,其实对于LayaAir的2D与IDE认识并不多,或者说是停留在LayaAir 1.0的时代里。本篇文档,旨在让开发...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. laya.ui.List [ 66%]

...免比较消耗性能的计算。2.Sprite  getCell(index:int):Box 通过可视单元格索引,获取单元格。 List getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,获取子节点对象。 Node getChildByName(name:String):Node 根据子节点的名字,获取子节点对象。 N...

来源: laya_api 发布时间: 20170929